の検索結果 メディアリテラシー
Games & Commerce
AIボット判別、ネット利用者の約半数が苦戦 Surfshark調査
Surfsharkがマルメ大学の修士課程の学生が制作したツールを用いて行った実験で、AIボットと人間の投稿を見分ける課題において参加者の47%が基準に届かなかった。テーマや年代によって判別精度に差が出た。
Games & Commerce
Roblox、韓国のデジタル市民性教育プログラムを世界展開のモデルに
Robloxは9日、韓国で進めてきたデジタル市民性教育プログラムをグローバル展開のモデルにすると発表した。年齢推定の義務化を導入し、保護者向け機能の拡充を進め、安全対策を教育面からも強化する。
Telecommunications & Media
キム・ミンソク首相、AI悪用の偽情報対策で関係閣僚会議 「法と原則に基づき厳正対応」
キム・ミンソク国務首相は26日、AIを悪用した偽情報への対策を協議する関係閣僚会議を開いた。6月3日の地方選挙を前に、取り締まり強化や検知技術支援、メディア・リテラシー教育の拡充を進める。