の検索結果 ミルの伝説2 Games & Commerce 韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績 韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。 Games & Commerce Wemade、3四半期連続営業黒字 新作・中国展開で成長加速へ Wemadeの2026年1〜3月期は売上高1533億ウォン、営業利益85億ウォン。Kingnetとの和解に伴うライセンス収益の計上で3四半期連続の営業黒字を確保し、新作投入や中国展開で成長を目指す。 Games & Commerce Wemade、1〜3月期は営業黒字85億ウォン 3四半期連続で黒字確保 Wemadeは2026年1〜3月期に、連結売上高1533億ウォン、営業利益85億ウォンを計上した。ライセンス収入とブロックチェーン事業の拡大が収益を押し上げ、黒字基調を維持した。 Games & Commerce Wemade、Kingnetと和解 「ミルの伝説2」紛争で430億ウォン受領
Games & Commerce 韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績 韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。
Games & Commerce Wemade、3四半期連続営業黒字 新作・中国展開で成長加速へ Wemadeの2026年1〜3月期は売上高1533億ウォン、営業利益85億ウォン。Kingnetとの和解に伴うライセンス収益の計上で3四半期連続の営業黒字を確保し、新作投入や中国展開で成長を目指す。
Games & Commerce Wemade、1〜3月期は営業黒字85億ウォン 3四半期連続で黒字確保 Wemadeは2026年1〜3月期に、連結売上高1533億ウォン、営業利益85億ウォンを計上した。ライセンス収入とブロックチェーン事業の拡大が収益を押し上げ、黒字基調を維持した。
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