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Games & Commerce
Webtoon Entertainment升级CANVAS:七语种创作平台整合为全球统一平台
Webtoon Entertainment宣布升级面向全球业余创作者的UGC平台CANVAS,将原本按7种语言分别运营的服务整合为一个全球统一平台,并在上半年推出可选AI翻译、数据看板和个性化推荐等功能。其中,可选AI翻译将先在英文CANVAS部分作品中试运行,随后于年内逐步扩展至其他语言版本。
Games & Commerce
Krafton发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图:新模式、UGC与核心玩法同步升级
Krafton于24日发布《PUBG: BATTLEGROUNDS》2026年开发路线图,重点提升IP的长期运营竞争力,并推动游戏平台化拓展。公司将围绕新模式、UGC及核心玩法更新,持续优化内容体验,同时扩充服务器、强化反作弊体系,并提升主机端表现。
Games & Commerce
Mgame发布2026年业务规划:首度公开多平台RPG“Project Z”,布局Web3与AI机器人商贸平台
Mgame在总部举行“2026愿景发布会”,公布现有游戏更新计划及新业务布局,并首次公开多平台RPG“Project Z”。除游戏主业外,公司还通过子公司Wizgate加快Web3生态建设,同时推进AI机器人一站式商贸平台和银发健康监测平台,并计划推广ERP系统“BodeumCare”。
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Games & Commerce
韩国游戏用户协会批评Roblox未披露概率型道具信息,促完善分级制度
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Games & Commerce
Nexth与Holo Studio签署合作备忘录,推动《Elymimtal》登陆Cross平台
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment新任总裁Kim Yong-su:今年将向创作者支持投入逾700亿韩元
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Games & Commerce
Naver Webtoon:2021—2025年向创作者分成4.15万亿韩元,今年将再投超700亿韩元
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Games & Commerce
Daum时隔6年重推实时趋势测试版,首页改版并恢复四色标识
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AI & Enterprise
Meta吸纳AI编程应用Gizmo开发团队
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Games & Commerce
Devsisters拟于年内推出《CookieRun》Roblox卡牌新作
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Games & Commerce
Naver Webtoon启动“Cuts”创作者计划第二期
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Crypto
Crit Ventures USA战略投资Web3粉丝经济平台Meet48
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Games & Commerce
Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Games & Commerce
Naver接连推出Thingsbook和Lounge,加码UGC生态布局AI Agent时代
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Games & Commerce
Naver推出开放式社区“Lounge”,无需单独注册即可参与讨论
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Telecommunications & Media
韩国国会公布《视听媒体服务法》草案 拟将大型YouTube频道纳入监管
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Telecommunications & Media
韩国国会公布《视听媒体服务法》草案:OTT与部分头部YouTube频道拟纳入统一监管