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AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
生成式AI降低了内容生产门槛,也放大了同质化和“改写搬运”问题。X自8日起向原有分成项目参与者分批开放原创内容奖励申请权限,原创性是准入门槛,收益则按Premium用户带来的“有效曝光”计算。Naver则依据AI搜索引用情况和主题专业度,每月遴选约3000名创作者发放基础支持金,重点扶持可被AI回答引用的经验型、专业型内容。
Games & Commerce
TikTok:K-Culture到2030年或拉动40.64万亿韩元经济扩散效应
TikTok与Kearney联合发布报告称,借助短视频和UGC扩散的K-Culture,正由内容热度加速转化为实际消费,并带动美妆、食品、旅游等产业增长。报告基于10个国家3300名16至49岁消费者的调查测算,预计TikTok带动的K-Culture相关消费规模将从2026年的10.75万亿韩元增至2030年的13.92万亿韩元,整体经济扩散效应或达40.64万亿韩元。
Games & Commerce
ChatGPT与Roblox或被欧盟认定为VLOP,纳入更严格监管
欧盟委员会正推进将ChatGPT与Roblox认定为“超大型在线平台”(VLOP)的相关程序,最快或于8月敲定。根据报道,两者在欧盟境内的月活跃用户数均已超过4500万门槛。若认定落地,相关企业将按照《数字服务法》(DSA)履行更严格的风险评估、内容治理、透明度披露和年度费用义务,违规最高可被处以全球年营收6%的罚款。
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Games & Commerce
KRAFTON启动《PUBG MOBILE》韩日地图创作大赛
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Games & Commerce
Naver推出“博主大发现”项目 首期聚焦说唱歌手 Nucksal
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Games & Commerce
Naver旗下“AI Tab”用户数破千万
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Games & Commerce
Naver推出“TikitaCafe”活动:奖池总额达2亿韩元
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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Games & Commerce
Naver Webtoon上线AI互动聊天服务“byUs”,拓展授权漫画IP玩法
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Games & Commerce
Naver发布《2025综合报告》:AI转型下强调技术信任与生态协同
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Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Games & Commerce
Naver推出创作者扶持计划“Naver Mate”:年投200亿韩元,每月评选约3000人
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Games & Commerce
Naver将于6月推出“Naver Mate”,按AI引用表现激励创作者并升级AI搜索
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Games & Commerce
Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment升级CANVAS:七语种创作平台整合为全球统一平台