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Telecommunications & Media
韩国科学技术信息通信部公布AI·XR开发者大赛结果 32支团队获奖
韩国科学技术信息通信部9月30日在京畿道城南市板桥虚拟融合产业Hub举行2026年AI·XR服务开发者大赛颁奖仪式。大赛设开发者组和创作者组两个组别,共有497支团队、1029人参赛,最终32支团队、84人获奖。韩国科学技术信息通信部表示,将为成人组获奖团队提供实习对接、创业咨询等后续支持。
Games & Commerce
Krafton取消“PUBG亚洲明星赛2026”Day 3,最终排名一并取消
由Krafton主办的“PUBG: BATTLEGROUNDS”亚洲赛事“PUBG亚洲明星赛2026”因选手疑似违规获取外部信息,以及主办方早期处置引发的赛事公平性争议持续发酵,最终决定取消原定Day 3并提前结束赛事。越南队两名参赛者被取消继续参赛资格及PUBG Vietnam Partner资格,赛事最终排名取消,总计7万美元奖金将向各参赛地区按统一标准发放。
AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
生成式AI降低了内容生产门槛,也放大了同质化和“改写搬运”问题。X自8日起向原有分成项目参与者分批开放原创内容奖励申请权限,原创性是准入门槛,收益则按Premium用户带来的“有效曝光”计算。Naver则依据AI搜索引用情况和主题专业度,每月遴选约3000名创作者发放基础支持金,重点扶持可被AI回答引用的经验型、专业型内容。
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Games & Commerce
TikTok:K-Culture到2030年或拉动40.64万亿韩元经济扩散效应
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Games & Commerce
ChatGPT与Roblox或被欧盟认定为VLOP,纳入更严格监管
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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Games & Commerce
KRAFTON启动《PUBG MOBILE》韩日地图创作大赛
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Games & Commerce
Naver推出“博主大发现”项目 首期聚焦说唱歌手 Nucksal
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Games & Commerce
Naver旗下“AI Tab”用户数破千万
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Games & Commerce
Naver推出“TikitaCafe”活动:奖池总额达2亿韩元
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Games & Commerce
Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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Games & Commerce
Naver Webtoon上线AI互动聊天服务“byUs”,拓展授权漫画IP玩法
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Games & Commerce
Naver发布《2025综合报告》:AI转型下强调技术信任与生态协同
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Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
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Games & Commerce
Naver推出创作者扶持计划“Naver Mate”:年投200亿韩元,每月评选约3000人
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Games & Commerce
Naver将于6月推出“Naver Mate”,按AI引用表现激励创作者并升级AI搜索
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展