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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Devsisters二季度营收527亿韩元,寄望新作与IP业务带动反弹
Devsisters公布今年第二季度业绩:营收527亿韩元,营业亏损160亿韩元,净亏损150亿韩元。公司表示,受在营游戏进入调整阶段影响,短期收入有所回落,但在经营改革推进下,亏损较上季度收窄。下半年,公司计划通过加强成本管控、推动新作放量及扩大IP业务,带动业绩改善。
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
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Nexthrus公布ONE平台9款新游,年内陆续上线
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Nexthuss与Mustaverse签署合作备忘录 Web3卡牌游戏《Aurayal》将加入CROSS生态
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Devsisters披露新作发行计划与降本措施,《CookieRun: Crumble》定档7月底全球上线
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Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品
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Devsisters《CookieRun: Braverse Card Game》世界锦标赛将于11日至12日在首尔举行
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Devsisters在DevNow 2026公布三款新作,加码CookieRun IP布局
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Devsisters将于3月20日举行线上发布会“DevNow 2026” 聚焦CookieRun IP新规划
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Devsisters拟于年内推出《CookieRun》Roblox卡牌新作
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Devsisters参展Anime Impulse LA,两天吸引约1万名到访者