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Games & Commerce
Kakao合规与信任委员会举行2026年工作坊 聚焦集团合规评估与AI技术伦理
Kakao合规与信任委员会近日在Kakao Pangyo总部园区举行“2026年工作坊”,围绕集团合规体系评估、AI治理和技术伦理等议题展开讨论。Kakao、Kakao Mobility、KakaoBank、Kakao Entertainment、Kakao Pay等5家关联公司参加活动,现场通报阶段性评估结果,并开展面向AI时代的合规培训。
Games & Commerce
Ohouse去年营收增至3215亿韩元,首次突破3000亿韩元
家居平台Ohouse公布去年业绩,营收同比增长11.7%至3215亿韩元,创立以来首次突破3000亿韩元;同期录得147亿韩元营业亏损。公司表示,将继续加大对施工业务、线下布局、全球化和AI能力建设的投入,并在无外部借款情况下维持无负债经营。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
韩国主要游戏公司近期密集公布新项目,纷纷将本土传说、古典文学和传统文化元素纳入核心世界观,瞄准全球PC和主机市场。随着K内容在海外持续升温,韩国厂商正尝试把本土叙事从美术风格延伸至世界观和剧情结构,以提升全球市场竞争力。
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Industry
Samsung Electronics举行2026年共生合作日 强调以“One Team”深化协作
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Games & Commerce
Kakao工会要求母公司直接出面处理DK Techin用工问题
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People
韩国内容振兴院任命Han Seung-hoon为第四任常任监察
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People
NHN为城南市青少年举办总部参观及IT职业指导活动
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Mobility
Kakao Mobility提速E2E自动驾驶商业化落地
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Games & Commerce
韩国内容振兴院举办“Game Institute Showcase 2026”,13款游戏新作集中亮相
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Games & Commerce
NCSoft《AION 2》获评2025年“Game of G-STAR”