“Game Institute Showcase 2026”活动现场。图片来源:韩国内容振兴院

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(以下简称“内容振兴院”)16日表示,已于1月13日至14日举办“Game Institute Showcase 2026”,集中展示游戏人才培养项目的最新成果。

本次活动在京畿道城南市的DoubleTree by Hilton Seoul Pangyo酒店举行,主要围绕Game Institute教学成果展示,以及全球主机游戏开发实务经验分享展开。

活动现场共公开13款由学员开发的作品,涵盖PC、Xbox和虚拟现实(VR)等平台,类型包括动作、Roguelike、冒险、解谜和恐怖等。参展作品在题材与玩法上进行了多样化探索,其中“Daehwanjang Games”“Omega: Protocol”等作品还开放了现场试玩。

1月14日,活动还举办了全球主机游戏专题讲座。Idea Factory代表Sato Yoshiteru、Square Enix技术制作人Ben Taylor等海内外业内人士受邀出席,分享最新市场趋势。他们表示,相较于单纯追求画面规格,世界观设定、剧情内容和角色沉浸感更为关键,并结合一线案例给出了相关建议。

Ben Taylor评价称,学员作品从策划到实际游玩体验的整体完成度较高,已经接近“可以立即商业化”的水平。

此外,主办方在1月13日还面向有志进入行业的人才开设了就业与创业咨询。包括NCSoft、Pearl Abyss在内的13家企业参与其中,提供一对一咨询服务。

内容振兴院代院长 Yoo Hyunseok表示,此次Showcase在连接产业界与未来人才方面具有重要意义,今后也将持续通过体系化支持,培养产业一线所需的核心人才。

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