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Games & Commerce
HanbitSoft二季度营业利润增至6亿韩元 上半年同比增长558.6%
HanbitSoft公布今年第二季度业绩,合并口径下实现营收67亿韩元、营业利润6亿韩元、净利润11亿韩元。营收同比下降43.2%,但营业利润和净利润分别同比增长1.8%和8%。上半年累计营业利润达28亿韩元,同比增长558.6%。公司称,这主要受降本增效、AI技术应用,以及子公司IMC Games按权益法计入的业绩贡献带动。
Games & Commerce
Mgame二季度营业利润同比降9.4%,净利润下滑56.7%
Mgame公布今年第二季度业绩:合并口径营收212.59亿韩元,同比增长6.4%;营业利润24.42亿韩元,同比下降9.4%;净利润7.17亿韩元,同比下滑56.7%。今年上半年,公司累计营收455亿韩元。Mgame表示,下半年将推进新作上线,并持续实施股份回购和季度股息等股东回报措施。
Telecommunications & Media
MacBook Air供货趋紧:多数机型交付需等2至3周,32GB版最长4至5周
苹果MacBook Air供货持续趋紧。Apple Online Store显示,多数配置的交付周期已延长至2至3周,32GB内存版本最长需等待4至5周。报道指出,内存供应紧张是主要原因。尽管苹果已于6月初将M5版MacBook Air售价上调200美元,但供货情况仍未明显改善,部分消费者正转向交付更快、价格更低的第三方渠道。
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Games & Commerce
Playwith Korea公开《Seal M2》品牌标识,计划第四季度登陆韩国市场
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
ChatGPT与Roblox或被欧盟认定为VLOP,纳入更严格监管
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Games & Commerce
Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
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Games & Commerce
Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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Games & Commerce
SOOP与Google Play扩大合作 《FC Online》FSL迎来官方赞助
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Telecommunications & Media
多国收紧未成年人社交媒体监管 游戏与直播功能纳入限制范围
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Games & Commerce
Mgame多名高管增持公司股份 合计约1亿韩元
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Games & Commerce
Kakao在KakaoTalk推出“KaTalk助威战” 打造国家队比赛线上助威空间
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Games & Commerce
Naver将全程直播2026 FIFA北中美世界杯,推出Chzzk一起看和AI简报
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Games & Commerce
Nexon联手Naver推出FC Online×Chzzk联动玩法,开启“边看边玩”
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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
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Games & Commerce
SOOP与Gen.G续签战略合作至2028年 扩大电竞内容布局
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Games & Commerce
Kakao Games新MMORPG定名《Goblin World》 7月开启预约