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Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
Netmarble新MMORPG《Sol: Enchant》将于24日上线。研发团队在前期发布中直接将其定义为“Lineage-like”作品,明确配备抽卡、交易所、收藏和自动狩猎等核心系统,并推出以“神权”为核心的三级权限架构。游戏强调付费道具可交易和玩家深度参与运营,但随之而来的经济失衡、工作室泛滥等风险,也使其长期运营能力受到关注。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
为打击游戏外挂,韩国多家游戏公司正加大投入,陆续引入AI识别、实时封禁、刑事追责及举报激励等措施。但随着对抗升级,外挂手段也愈发隐蔽,现行制度对使用者缺乏明确处罚依据、违法成本偏低等问题,仍在制约治理效果。
Crypto
Paradigm合伙人:Passkey可用于网页端自托管加密钱包,无需中介
随着无密码认证持续升温,Passkey在加密钱包领域的应用受到关注。Paradigm总合伙人Georgios Konstantopoulos表示,Passkey可直接用于网页端自托管加密钱包,并兼容YubiKey等硬件设备。随着Tempo主网和Machine Payments Protocol(MPP)上线,已有用户实际体验到这种模式;他同时回应了外界对设备兼容性、跨应用复用、导出能力及交易弹窗等方面的质疑。
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Games & Commerce
Mgame发布2026年业务规划:首度公开多平台RPG“Project Z”,布局Web3与AI机器人商贸平台
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Games & Commerce
Nexthrus携手Playwith Korea推出《Seal M on CROSS》 全球上线
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AI & Enterprise
Lee Sedol联手Enhance演示“语音写代码”,20分钟完成围棋AI产品规划、开发与部署
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Games & Commerce
NEXUS携手Playwith Korea推出《SEAL M on CROS》 19日全球上线
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Games & Commerce
JoyCity新款MMORPG定名《壬辰倭乱:朝鲜的反击》
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Telecommunications & Media
Online Damage 365 Center累计咨询量突破1万件,权利侵害类咨询显著增加
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AI & Enterprise
LG AI研究院在印度AI峰会公布K-AUT风险分类体系,已用于EXAONE安全验证
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Games & Commerce
Mgame 2025年营收917亿韩元创新高,营业利润增36.7%
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Games & Commerce
韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Games & Commerce
Nexthrus与Playwith Korea联合推出《Seal M on CROSS》,开启预注册
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Games & Commerce
NCSoft任命Mervin Lee Kwai出任NC America发行与运营负责人
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Games & Commerce
NCSoft《Lineage Classic》免费运营两天跻身网吧占有率第四
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Telecommunications & Media
SK Telecom当选FIDO联盟董事会成员 将参与全球身份认证安全标准制定
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Games & Commerce
JoyCity签下《Project Imjin》韩国发行协议