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Games & Commerce
韩国游戏厂商中秋活动密集上线,签到、任务与活动副本齐登场
韩国多家主要游戏厂商围绕中秋假期陆续推出节日活动,内容涵盖签到、任务、活动副本和限时加成等。月兔、满月、松饼等节庆元素被融入游戏玩法,玩家可根据登录时长和游玩进度领取限定道具、成长资源及经验奖励,部分游戏还同步开放兑换商店。
Games & Commerce
Switch 2上市后老款Switch按原价购买吸引力下滑,二手市场仍有性价比
随着Nintendo Switch 2开售,老款Switch新机与新一代主机的价差已缩小至约100美元,按原价购买的性价比明显下降。相比之下,二手标准版Switch和Switch OLED价格分别约为200美元和250美元,与Switch 2相比价差最高接近300美元。再加上9年积累的游戏库、实体卡带优势以及既有服务持续运营,老款Switch在二手市场依然具备竞争力。
Games & Commerce
Gravity Game Arise将亮相TGS 2026,首曝《Ragnarok》主机新作最新实机视频
Gravity日本子公司Gravity Game Arise将于9月17日至21日参展在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026。公司此次将带来共7款作品,包括6款独立游戏,以及一款以《Ragnarok Online》世界观打造的《Ragnarok》主机新作。该作计划于2027年上半年推出,展会期间将首次公开最新实机视频。
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Telecommunications & Media
Netmarble文化基金会“2026全国残障学生eFestival”开幕 约1600人参与
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Games & Commerce
初代Nintendo Switch进入换代期:整体退场时间未定,eShop等核心服务暂不退出
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Games & Commerce
Nintendo最失利主机Virtual Boy时隔30年回归,曾发售不足一年停产
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Games & Commerce
Nintendo推两款Switch 2新套装 9月1日起主机售价上调至500美元
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Games & Commerce
HanbitSoft二季度营业利润增至6亿韩元 上半年同比增长558.6%
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Games & Commerce
Mgame二季度营业利润同比降9.4%,净利润下滑56.7%
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Telecommunications & Media
MacBook Air供货趋紧:多数机型交付需等2至3周,32GB版最长4至5周
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Games & Commerce
Playwith Korea公开《Seal M2》品牌标识,计划第四季度登陆韩国市场
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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Games & Commerce
ChatGPT与Roblox或被欧盟认定为VLOP,纳入更严格监管
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Games & Commerce
Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
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Games & Commerce
Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
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Games & Commerce
SOOP与Google Play扩大合作 《FC Online》FSL迎来官方赞助
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Telecommunications & Media
多国收紧未成年人社交媒体监管 游戏与直播功能纳入限制范围