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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
Pearl Abyss历时7年打造的开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》于3月20日全球发售。该作发售前登顶Steam全球畅销榜,愿望单数量突破300万,但Metacritic PC版评分为78分,媒体评价明显分化。市场正关注,这款新作能否帮助Pearl Abyss从依赖《Black Desert》的单一IP结构转向双IP支撑,并检验韩国游戏冲击主机买断市场的能力。
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
韩国主要游戏公司即将迎来3月下旬定期股东大会季。Krafton、Nexon、Netmarble、Kakao Games、NHN等公司陆续将代表理事及内部董事续任议案提交股东大会审议。在宏观环境不确定、游戏开发周期拉长的背景下,多数企业更倾向延续现有管理层以保持组织稳定和战略连续性。不过,业绩表现分化之下,不同公司的续任议案也面临不同市场评价。