搜索关键词 Kakao Games
Games & Commerce
Beluga押注认知训练游戏“TodayTwoHodu”,布局数字治疗
认知功能初创公司Beluga正以认知训练游戏“TodayTwoHodu”为核心入口,持续积累并分析用户行为数据,用于推断认知状态,并与Kakao Games联合研发认知分析平台“Mind Play”的核心AI模型。公司还计划推出老年版和英文版,在数据与服务能力进一步完善后,于2028年启动面向轻度认知障碍的数字治疗产品研发。
Games & Commerce
Kakao Games新作《Goblin\'s World》10月8日上线 18日开启实机直播
Kakao Games宣布,Supercat开发的2.5D MMORPG《Goblin\'s World》将于10月8日正式开服。公司已在发布会上披露游戏核心玩法与运营计划,并将于18日通过直播公开实机内容,由开发团队进行讲解。
Games & Commerce
Kakao Games战略投资AI后端自动化服务商BackendX
Kakao Games宣布战略投资AI后端开发与运营自动化服务商BackendX。公司计划借助此次合作,提前发掘有潜力的独立及中小型游戏开发团队,并探索后续收购和发行合作机会;同时,也在推进向已签约的小型工作室提供BackendX服务。BackendX正式服务计划于9月7日上线。
-
Games & Commerce
Kakao Games将于9月8日举行《Goblin World》线上发布会
-
Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
-
Games & Commerce
Kakao Games参展2026年科隆游戏展,《God Save Birmingham》首曝合作模式
-
Games & Commerce
韩国MMORPG三款新作角逐市场,集体瞄准“减负”
-
Games & Commerce
Kakao Games推出益智训练游戏《Today Hodoo》
-
Games & Commerce
Kakao Games加码股东回报:高管层合计增持约5亿韩元公司股份
-
Games & Commerce
Namkoong Hoon买入Kakao Games 1%股份,看好游戏行业重回增长
-
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
-
Games & Commerce
Kakao Games旗下新作《Goblin World》8月20日启动预约
-
Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
-
Games & Commerce
Kakao二季度营业利润增长36%,平台业务表现强劲
-
Games & Commerce
Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
-
Games & Commerce
Kakao Games二季度营业亏损230亿韩元,营收同比下滑35%
-
Games & Commerce
Kakao Games与The Grim Entertainment达成合作,将共同开发网漫IP新作