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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
Games & Commerce
NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft宣布推进业务结构转型,降低对MMORPG的依赖,并以“可预测的增长模型”作为未来增长框架。公司预计,Lineage等存量IP将继续贡献每年约1.5万亿韩元现金流;到2029年,将形成自研超过10款、发行超过6款的新产品储备,并重点发力移动休闲业务。公司同时提出,到2030年实现营收5万亿韩元、ROE超过15%的目标。
Games & Commerce
Kakao表情包“年度作者计划”正式启动
Kakao于3日宣布,面向表情包创作者的“年度作者计划”正式启动。该计划将综合过去一年的营收、发送量、IP运营表现及用户反馈,评选出100个表情包IP,并将相关创作者评为“年度作者”。入选者可获得专属标识、营销曝光、衍生商品咨询等支持,法律咨询服务将率先试点,后续还将视运营情况考虑扩大至全体创作者。