搜索关键词 IP新作
Games & Commerce
Wemade二季度营收1083亿韩元,经营亏损210亿韩元同比收窄
Wemade公布2026年第二季度业绩。按合并口径,公司当季实现营收1083亿韩元,录得经营亏损210亿韩元,净利润35亿韩元。受手游收入下滑及上季度一次性授权收入基数影响,公司经营层面由盈转亏,但在成本费用控制带动下,经营亏损较上年同期有所收窄。公司表示,将以“Night Crows W”等新作全球发行推动业绩回升。
Games & Commerce
NCsoft二季度业绩料持续改善,《AION 2》9月全球发行或成估值重估关键变量
市场预计,NCsoft今年第二季度营收将达6812亿韩元、营业利润1294亿韩元,同比分别增长78.1%和758.3%。《Lineage Classic》延续强势表现,DTC支付占比上升带动手续费成本下降,JustPlay自二季度起纳入合并报表,也为营收增长提供支撑。尽管盈利明显修复,市场仍认为公司估值处于低位,9月《AION 2》全球发行被视为估值重估的重要观察点。
Games & Commerce
Gravity改行双代表体制,Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura出任联席代表
Gravity宣布改行双代表体制,由Park Hyun-cheol与Yoshinori Kitamura担任联席代表,分别负责韩国总部开发及组织管理和全球业务战略。公司表示,此举旨在进一步明确权责、提升决策效率,并以“Ragnarok Hub”为中长期发展方向,持续推进Ragnarok IP多元开发、新作布局及全球业务扩张。
-
AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
Microsoft评估Xbox业务重组方案:或分拆、设立全资子公司或组建合资公司
-
Games & Commerce
Wemade携手Mad Engine推进《Night Crows》新作发行,瞄准年内全球上线
-
Games & Commerce
Wemade一季度营收1533亿韩元,连续三个季度营业利润为正
-
Games & Commerce
Webzen一季度营业利润降39.6%,加码新作布局谋求回暖
-
Games & Commerce
Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作
-
Games & Commerce
Com2uS获得3个日本动漫IP,布局面向全球市场的新作
-
Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
-
Games & Commerce
Com2uS加码“超级IP”战略:引入日本动画IP,推进全球多平台布局
-
Games & Commerce
经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局