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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
在TGS 2026上,Nexon Games、Netmarble、Smilegate、NC等韩国游戏公司集中展出多款二次元新作,借日本这一核心市场测试玩法成熟度和角色号召力,并为正式上线提前积累用户关注。其中,NC计划年内启动全球非公开CBT,目标于2027年推出“Astrae Oratio”。
Games & Commerce
Nexon业绩创新高仍停运《Crazy Arcade》,“利润红线”划向经典IP
在创下历史最佳业绩后,Nexon仍决定于8月13日停运已运营25年的《Crazy Arcade》。市场普遍认为,此举与Patrick Söderlund提出的“利润红线”以及公司对产品组合的重新梳理有关。随着运营成本上升,Nexon正加快停运老游戏、叫停部分在研项目,并同步推进《KartRider》IP的现代化改造。
Games & Commerce
Wemade撤回《Mir的传说2》《Mir的传说3》版税诉讼 与Actoz Soft纠纷告一段落
Wemade宣布,已撤回与子公司Jeongi IP此前针对Actoz Soft及Jin Jeon-gi提起的《Mir的传说2》《Mir的传说3》版税诉讼。此次撤诉的背景,是双方已依据最高法院终审判决确定的8:2分配比例完成全部版税结算。随着核心版税争议了结,围绕《Mir》IP的相关法律不确定性也有所缓解。
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NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
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Kakao Entertainment拟任命Go Jeong-hee为联席CEO 转入双CEO体制
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Games & Commerce
《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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AI & Enterprise
Dassault Systèmes:AI不应止步于LLM(大语言模型),工业设计创新仍离不开人
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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Games & Commerce
Gravity发布“Ragnarok Hub”战略,推进《Ragnarok 3》等新作并加码电竞
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Games & Commerce
Mgame续签《热血江湖 Online》在华运营协议,金额达1000万美元
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Games & Commerce
NCSoft定调2026年:聚焦增长与创新
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Games & Commerce
HYBE CEO Lee Jaesang:2026年将成“HYBE 2.0”成果开始兑现之年