Gravity发布的2026年业务主题图

Gravity宣布,将2026年定为“Ragnarok Hub”建设元年。

1月21日,Gravity公布Ragnarok IP中长期业务愿景,提出将进一步提升IP价值,并推动其从游戏内容向文化品牌延伸。以2026年为起点,公司将围绕重点新作上线、产品矩阵拓展和电竞业务布局持续发力,以增强玩家连接并提升品牌价值。

在核心产品方面,系列正统续作MMORPG《Ragnarok 3》被列为重点推进项目。该作在保留原作美术风格和BGM特色的基础上,采用更符合当下市场的方式进行升级呈现。此前测试中亮相的大规模GVG攻城战获得积极反响,相关高光视频播放量已超过150万次,市场关注度持续升温。

已于1月15日在中国台湾、中国香港和中国澳门地区上线的《RO仙境传说:世界之旅》,上线后表现亮眼。作为Ragnarok IP首款开放世界MMORPG,该作上线后即登顶上述地区App Store畅销榜。

在后续产品储备方面,《Ragnarok Abyss》和《Ragnarok Online Project 1.5》(暂定名)也在推进中。其中,《Ragnarok Abyss》定位为开放世界动作MMORPG,目前已在东南亚开启预约;《Ragnarok Online Project 1.5》则引入平行世界观设定,主打大规模战斗内容。

在电竞业务方面,Gravity也在持续加码。公司计划通过全球线下庆典“Ragnarok Festa”加强与玩家的线下互动。2025年在泰国举办的相关活动吸引约1.3万人到场。除电竞赛事外,Gravity还计划进一步推出展览、音乐会等多种线下活动。

Gravity相关人士表示,2026年将成为实现“Ragnarok Hub”战略的关键起点,公司今后将继续拓展Ragnarok IP的体验边界,推动其由游戏IP进一步向文化品牌延伸。

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