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Games & Commerce
Kakao重组后更名KakaoX:可动用资金约6.4万亿韩元,转向新增长投资
Kakao完成分拆重组后,将KakaoTalk及AI相关业务划入新设实体KakaoAI,原主体Kakao则更名为KakaoX,转型为投资与资产组合管理平台。KakaoX预计可动用约6.4万亿韩元资金,除支持现有子公司增长外,还将加码虚拟资产、物理AI、全球内容生态及海外创新企业投资,并提出到2030年相关业务营收超过10万亿韩元的目标。
Industry
SemiFive上半年营收947亿韩元,订单额增至1189亿韩元
SemiFive公布,今年上半年合并口径订单额为1189亿韩元,营收947亿韩元,分别相当于去年全年的71%和78%。其中,ASIC开发业务、量产业务及子公司Analog Bits的IP业务均保持增长,带动毛利率升至30.6%,营业利润率改善至-11.5%。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Games & Commerce
Wemade Max第二季度营收337亿韩元 营业亏损154亿韩元
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Games & Commerce
KT Millie’s Library二季度营收238亿韩元,营业利润同比下降28.4%
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment二季度营收3.38亿美元,同比降2.8%
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Games & Commerce
Devsisters二季度营收527亿韩元,寄望新作与IP业务带动反弹
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Telecommunications & Media
KT在弘大推出“MINIVE X Mint Raon”联名快闪店
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Games & Commerce
Naver Webtoon年内将推热门IP系列快闪店
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Games & Commerce
Naver Webtoon上线AI互动聊天服务“byUs”,拓展授权漫画IP玩法
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Games & Commerce
Wemade撤回《Mir的传说2》《Mir的传说3》版税诉讼 与Actoz Soft纠纷告一段落
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Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Games & Commerce
英伟达CEO黄仁勋本周将会见Krafton董事长Chang Byung-gyu,讨论Physical AI合作
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Telecommunications & Media
韩国放送通信委员会支持数字创作者赴美参展 洽谈金额约665万美元
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment一季度营收3.2087亿美元,经营亏损收窄69.8%
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Games & Commerce
Devsisters一季度营业亏损174亿韩元,启动经营整顿押注下半年新品
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Games & Commerce
Devsisters启动高层停薪与全员自愿离职计划
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Telecommunications & Media
CJ ENM联合日本TBS、U-NEXT Holdings成立StudioMonowa,加码全球IP内容布局