亚洲内容与电影市场(ACFM)2026举行“AI与电影”专题论坛。左起分别为导演 Li Wei、导演 Kim Sung-soo、制作公司 Muam 负责人 Han Hye-ri、制片人 Lee Sang-wook。

10月11日,与釜山国际电影节联动举行的亚洲内容与电影市场(ACFM)2026在釜山会展中心(BEXCO)展开。在这场活动上,AI成为影视行业关注的关键词之一,多位来自韩国和中国的创作者现场分享了AI影像制作经验。

活动期间,AI视频生成服务Kling AI围绕“电影的新可能:用 Kling AI 重新想象电影制作”举办专题论坛,邀请电影导演、动画导演、制片人和内容制作公司负责人同台交流,讨论AI在短片、长片和短剧中的实际应用。

出席论坛的嘉宾包括凭借《首尔之春》《阿修罗》等作品受到关注的导演 Kim Sung-soo、中国动画导演 Li Wei、原创IP及生成式AI内容制作公司 Muam 负责人 Han Hye-ri,以及 MBC C&I AI内容实验室制片人 Lee Sang-wook。多位嘉宾结合各自项目,分享了使用 Kling AI 4.0 进行内容创作的经验、成果和下一步计划。

尽管创作方向和项目类型各不相同,但与会者的共识十分明确:AI正在迅速改变影视内容的生产方式。不过,真正决定作品完成度的,依然是人。无论是做什么题材、如何连接镜头,还是最后如何把成片打磨到可上映、可发行的水准,都离不开导演和制作团队的持续把控。

论坛现场,Kim Sung-soo 首次公开了使用 Kling AI 4.0 制作的AI短片《Worm Train》。他表示,之所以投入AI电影创作,一个重要原因就是可以更快验证脑海中的想法。他举例说,《首尔之春》中一些场景从最初构想到现场验证,前后花了4年多时间,而借助 Kling,两天内就能完成相应画面的尝试。

不过,在 Kim Sung-soo 看来,AI电影的关键仍不在工具本身,而在于人的判断。他直言,把十张漂亮的图片拼在一起,并不等于一部电影。AI可以不断生成画面,但电影真正的张力,往往来自镜头与镜头之间的衔接、碰撞和留白,而这些部分目前仍很难完全交给AI处理。

他进一步指出,现在高质量的AI视频并不少见,但真正能让观众迅速进入情境、产生沉浸感的“电影”依然不多。观众对画面和音乐的感受往往在很短时间内就会形成,因此,如何让观众迅速进入角色和故事,不能只依赖AI,而需要真正理解电影语言的专业创作者共同完成。他表示,即便使用同样的摄影机,不同的人也会拍出完全不同的作品;什么画面该放在什么位置、该与什么镜头形成关系,这些都不是AI能够代替判断的部分。

据介绍,《Worm Train》改编自卡夫卡《变形记》,计划于10月底公开。影片以通勤高峰时段拥挤的地铁为舞台,讲述一名变成昆虫的青年在与满车乘客不断碰撞的过程中,反而愈发孤立的故事。Kim Sung-soo 表示,今年3月,项目一度因AI难以呈现乘客彼此碰撞的复杂画面而停滞;直到8月看到 Kling AI 4.0 后,他才判断项目可以重启。在使用 Kling AI 4.0 预览版制作地铁场景时,画面中终于呈现出了碰撞瞬间应有的质感和重量感。

Kim Sung-soo 还强调,虽然《Worm Train》是一部AI电影,但制作方式仍然沿用了传统电影的团队协作流程。该项目并非一人完成,而是由9人团队共同推进,成员包括AI影像创作者、今年刚开始学习AI影像的年轻创作者、动画美术导演、剧情片剪辑师和音乐导演等。团队一边生成画面,一边围绕镜头进行讨论和剪辑,目前整体进度已达到约70%。

在论坛讨论中,Kim Sung-soo 还提到,Kling 这类通用型AI模型面向所有人开放,因此创作者更需要保留并强化自己的独特表达。他透露,自己目前还在筹备一部共7集的系列作品,并考虑先用AI完成一段超过10分钟的大规模追逐戏,再进入真人实拍阶段。

Muam 负责人兼导演 Han Hye-ri 则分享了AI与实拍结合的长片《Natasha》的制作经验。资料显示,Han Hye-ri 曾任 MBN 制作人,2020年创立 Muam,并执导过以加密货币 Luna 暴跌事件为灵感的现实题材电影《Crash》。

《Natasha》片长100分钟,融合神秘、惊悚、爱情和年代叙事元素,创意源自诗人 Baek Seok 的作品《我与娜塔莎与白色驴子》。影片将故事背景设定在20世纪40年代日本殖民统治时期的寒冬,讲述失去声音的人物与替村庄背负灾厄的“女巫”之间的爱情故事。

Han Hye-ri 在现场表示,即便引入AI,制作流程的主导权也必须掌握在人手中。她认为,生成画面与完成一部真正面向市场和观众的作品完全是两回事。如果希望作品能够进入院线,或者以全球OTT平台剧集的形式获得成功,导演就必须对最终画面把控到最后一环。

她指出,只有把构图、运动、光影、质感以及镜头之间的连续性都控制到位,作品才能经得起后期制作和最终发布的检验。

谈及使用 Kling AI 4.0 制作《Natasha》的体验,Han Hye-ri 对其 HDR(High Dynamic Range)功能给予了较高评价。她表示,过去将AI生成画面与真人实拍素材拼接时,常会出现明显的割裂感;但在测试 Kling AI 4.0 的 HDR 功能后,AI画面与实拍素材之间的差异已经明显缩小。她还提到,Kling AI 4.0 支持10-bit HDR输出,在隧道口、夜景等暗部较多的场景中能保留更多细节,也为后期调色留下了更大空间。由于《Natasha》中有大量群像场面,相关的声音细节处理功能也更具实用性。

Han Hye-ri 同时强调,在AI电影制作中,“导演/统筹者”的角色尤为关键。她认为,AI视频之所以容易趋同,一个重要原因就在于缺少对最终结果负责的统筹者。也因此,Muam 在招聘AI创作者时,更倾向于选择至少执导过一部真人短片的人。

MBC C&I AI内容实验室制片人 Lee Sang-wook 则介绍了短剧《Rendering Love》的制作方式。该剧是一部每集2分钟、共40集的K-pop浪漫喜剧,讲述一名隐藏身份的虚拟偶像与识破其身份的女性之间的故事。MBC C&I 负责其中的AI制作,并参与整个项目推进。

Lee Sang-wook 表示,由于该题材横跨虚拟与现实边界,团队将制作拆分为两条线:现实世界部分采用真人拍摄,舞台上的偶像活动则通过AI呈现。之所以采取这种混合模式,是为了尽量降低观众在观看AI画面时可能产生的不适感。

他还介绍称,剧中的虚拟偶像组合在剧外也会继续展开活动,成员同时拥有“真人”和“AI虚拟角色”两重身份。MBC C&I 已完成角色设计登记和版权登记,并与专业人士合作完成OST专辑制作。接下来,团队计划以“角色从剧内走向现实中的虚拟偶像,并进一步带动应援和直播活动”的商业模式为基础,把项目拓展为覆盖音源、直播内容和品牌合作的多IP业务。他表示,《Rendering Love》最终想讲述的,仍然是“角色背后的真实之人”,而在AI时代,内容归根结底讲的依然是技术背后的人。

Li Wei 则分享了使用 Kling AI 执导其首部院线级AI动画长片《Born of the Tide》的经历。他表示,如果放在过去,这类项目的成本和制作周期都难以估算,而AI让大规模场景也能以更细腻的方式呈现在影院银幕上。

不过,Li Wei 也提醒,不应过度依赖AI。在他看来,每一次工具变化,都会缓解一部分生产效率问题;但如果创作者不充分思考“究竟想表达什么”,就很容易把思考本身交给AI。他举例说,AI可以生成上千种海浪画面,但最终选用哪一种,只能由导演来决定。与其担心AI是否会取代人,不如把重点放在如何把故事讲好。

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