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Games & Commerce
AI“氛围编程”推高手游上架量,头部集中格局未变
随着“氛围编程”等AI开发工具扩散,手游上架数量明显攀升。但游戏行业对生成式AI能否真正改善体验、提升效率仍存分歧,玩家层面的信任问题也在发酵。尽管开发门槛下降,市场收入与下载量仍高度集中于头部发行商:2025年排名前1%的发行商实现营收756亿美元,下载量达402亿次,约占全球总下载量的80%。
AI & Enterprise
AI“Vibe Coding”带动手游发布潮:近6个月新发布18.1万款
研究数据显示,随着AI编程工具普及,移动应用与游戏的发布量明显增加。近6个月,全球新发布手游达到18.1万款,其中iOS同比增长118%,Android增长73%。不过,流量和收入仍主要集中在头部企业,真正实现商业化突围的产品增长有限,行业对生成式AI带来的就业冲击与用户信任问题的担忧也在升温。
AI & Enterprise
STT GDC:AI基础设施已成企业战略议程,不能再由IT部门单独决策
STT GDC Korea表示,AI基础设施正成为影响企业竞争力的关键因素。基于对亚洲6个国家644家企业的调研,12%的企业处于探索阶段,71%处于建设阶段,16%进入整合阶段,达到领先阶段的仅1%。报告同时指出,预算压力、网络瓶颈和运维人才短缺,正成为企业推动AI规模化应用的主要掣肘。
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Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
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Games & Commerce
Nextherr 2026年第一季度营收增76%至116亿韩元,游戏、AI和区块链业务驱动增长
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AI & Enterprise
Samsung SDS举办Industry Day,发布生成式AI金融创新路线
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Industry
Samsung Electronics游戏显示器连续7年居全球首位
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AI & Enterprise
USLab.ai用AI重构Kim Seon-tae的YouTube评论区,打造线上“博览会”
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Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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Games & Commerce
Nexthrus参展GDC 2026:独立展台接待约500名来访者,推进CROSS生态拓展
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
Netmarble《Monster Taming: Star Dive》将于4月15日全球上线
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026
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Games & Commerce
《ArcLeron》项目负责人Rob Pardo将亮相GDC 2026发表主题演讲
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Games & Commerce
Nexthrus将亮相GDC 2026,介绍CROWWSS生态合作规划
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Games & Commerce
NEXUS将首度亮相GDC 2026,发布游戏、AI与区块链融合战略
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AI & Enterprise
STT GDC启动FutureGrid Accelerator计划,建设HVDC AI基础设施现场测试平台