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AI & Enterprise
STT GDC:AI基础设施已成企业战略议程,不能再由IT部门单独决策
STT GDC Korea表示,AI基础设施正成为影响企业竞争力的关键因素。基于对亚洲6个国家644家企业的调研,12%的企业处于探索阶段,71%处于建设阶段,16%进入整合阶段,达到领先阶段的仅1%。报告同时指出,预算压力、网络瓶颈和运维人才短缺,正成为企业推动AI规模化应用的主要掣肘。
Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
Microsoft披露新一代Xbox UI方向,计划进一步整合主机、PC端Xbox应用、掌机和云游戏体验。公开画面显示,主机主页布局有所调整,底部广告位由4个减少至3个;PC端界面也更接近主机与云游戏版本。此外,视频中还出现了疑似运行于Windows 11环境下的新版Xbox Store,但具体上线时间仍未公布。
Games & Commerce
Nextherr 2026年第一季度营收增76%至116亿韩元,游戏、AI和区块链业务驱动增长
Nextherr公布2026年第一季度业绩。按K-IFRS合并口径计算,公司营收116亿韩元,同比增长76%;营业利润1.32亿韩元,同比下降47.6%。公司表示,游戏全球发行推进以及AI、区块链业务扩张带动了营收增长;但受购入比特币等数字资产影响,当季录得净亏损30.4亿韩元。
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AI & Enterprise
Samsung SDS举办Industry Day,发布生成式AI金融创新路线
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Industry
Samsung Electronics游戏显示器连续7年居全球首位
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AI & Enterprise
USLab.ai用AI重构Kim Seon-tae的YouTube评论区,打造线上“博览会”
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Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
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Games & Commerce
Nexthrus参展GDC 2026:独立展台接待约500名来访者,推进CROSS生态拓展
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
Netmarble《Monster Taming: Star Dive》将于4月15日全球上线
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Games & Commerce
Nexthrus将携AI游戏运营平台“CROSS Hub”亮相GDC 2026
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Games & Commerce
《ArcLeron》项目负责人Rob Pardo将亮相GDC 2026发表主题演讲
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Games & Commerce
Nexthrus将亮相GDC 2026,介绍CROWWSS生态合作规划
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Games & Commerce
NEXUS将首度亮相GDC 2026,发布游戏、AI与区块链融合战略
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AI & Enterprise
STT GDC启动FutureGrid Accelerator计划,建设HVDC AI基础设施现场测试平台
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AI & Enterprise
STT GDC韩国数据中心“STT Seoul 1”将于2026年6月投运 预计未来5年浸没式液冷将加快商业化