AI在提升生产效率的同时,也在多个行业引发裁员压力。不过,游戏行业普遍认为,AI短期内并不容易直接替代人力,尤其是在创意相关环节。与此同时,业内也担心,过度依赖AI可能削弱玩家信任。
尽管如此,AI对游戏行业的影响已愈发明显。随着借助AI进行软件开发的“氛围编程”(vibe-coding)逐步扩散,公开上架的新游戏数量显著增加。
英国《金融时报》(FT)援引研究机构ATTN Economy的全球数据称,2025年12月至2026年5月的6个月内,全球共上架18.1万款手游,其中iOS平台4.35万款、Android平台13.7万款,分别同比增长118%和73%。
裁员问题同样受到关注。GDC今年5月发布的报告显示,过去两年里,游戏行业每4名从业者中就有1人经历裁员。Microsoft近期缩减Xbox业务;以《Candy Crush》闻名的子公司King也裁员10%。
不过,AI是否真正改善了游戏体验,业内看法依然分化。也有不少声音认为,AI带来的效率提升并未达到预期。
ATTN的报告显示,52%的游戏从业者认为生成式AI正在给行业带来负面影响;这一比例在2024年为18%,2025年升至30%,如今又进一步上升。认为其带来正面影响的比例仅为7%。
围绕AI的争议也蔓延至玩家层面。FT称,发售前便备受关注的《Crazy Taxi: World Tour》,因开发过程中是否使用生成式AI而在网上引发热议。舆论升温后,开发商Sega解释称,生成式AI被用于开发辅助工具,但未用于游戏角色相关内容。
支持生成式AI的人士认为,NPC(非玩家角色)是AI较具想象空间的应用场景之一。
他们指出,在RPG和虚拟世界类游戏中,过去角色互动往往依赖预设脚本推进,而AI有可能把游戏带入玩家与NPC自由对话的新阶段。
但也有观点对此保持谨慎。
ATTN Economy的Lexi Sidow援引数字营销平台Klaviyo的数据表示,仅有13%的消费者信任AI;一旦消费者得知营销内容由AI制作,对品牌的信任度可能降至原来的约四分之一。她强调,“粗糙的AI内容是有代价的,代价就是信任”。她还表示,这一问题在游戏行业尤为突出:如果一款游戏看起来像是由AI生成,用户信任就可能受到动摇;一旦剧情或美术风格的一致性被破坏,玩家往往会产生强烈负面反应。
虽然生成式AI在技术层面显著降低了游戏开发门槛,但市场仍由少数头部厂商主导,这一格局并未改变。
FT援引ATTN Economy的数据称,2025年排名前1%的游戏发行商实现营收756亿美元,其余99%的发行商合计营收仅为61亿美元;前1%发行商当年下载量达到402亿次,约占全球总下载量的80%。
主要投资早期游戏初创公司的风投机构Convoy联合创始人Josh Chapman表示,“氛围编程”确实降低了技术门槛,但不太可能撼动头部厂商的主导地位。
他指出,现有大型游戏公司凭借雄厚资金吸引顶尖人才,并积累了数十年的数据资产;而一家仅拿到400万美元种子轮融资的初创公司,很难追上这样的竞争力。