Nextherr表示,受核心游戏业务海外表现走强,以及AI和区块链业务持续扩张带动,公司2026年第一季度营收同比大幅增长76%。
公司7日披露,按韩国采纳的国际财务报告准则(K-IFRS)合并口径计算,2026年第一季度实现营收116亿韩元,营业利润1.32亿韩元。其中,营收同比增长76%,营业利润同比下降47.6%。受购入比特币等数字资产影响,公司当季净亏损30.4亿韩元。
从业务结构看,营收增长主要来自游戏板块。Nextherr与Playwith Korea联合发行的手游MMORPG《Seal M on Cross》于3月在全球正式上线,上线后日活跃用户数(DAU)已突破30万。公司还计划在年内进一步扩充产品矩阵,继4月29日推出《Chaos W》后,后续还将陆续推出策略模拟游戏(SLG)《Project FF》以及3A级MMORPG等产品。
平台业务方面,公司正加快构建打通Web2与Web3的一体化基础设施。其已推出整合支付、奖励和社区功能的Cross Hub 2.0,并借助Cross Wave 2.0将主播生态延伸至Web2游戏领域。与此同时,公司还与全球企业Worldpay合作,将商店支付覆盖范围扩大至146个国家。
在AI转型(AX)方面,Agent Battle平台Moltiroyale内已生成的智能体数量超过2200万个。公司计划新增《AI World Wars》《Crypto Kings》等项目,进一步拓展智能体的应用场景。
在全球合作网络建设上,公司近期参加了GDC 2026,并与Blockchain Game Alliance(BGA)、WolvesDAO、Mersoo达成合作。同时,公司还参与Agentic AI Foundation(AAIF),并在实际服务中引入Coinbase支付标准x402及链上身份标准ERC-8004。
此外,Nextherr计划于6月1日完成Cross主网2.0升级。公司表示,为推动网络机制由持有驱动转向参与驱动,届时将引入质押机制。此前相关治理投票赞成率约为98%,区块奖励已自4月15日起开始累计。
Nextherr CEO Jang Hyun-kuk表示,公司一季度在游戏、区块链和AI三条主线上均取得了有意义的成果。
他进一步表示,基于数字资产金库策略(DAT)购入比特币和Cross所带来的影响已反映在净亏损中,但这更多属于一季度的阶段性因素。随着近期数字资产市场出现回暖迹象,公司预计第二季度业绩将有所改善。