Samsung Electronics 在全球游戏显示器市场已连续7年位居第一。根据市场研究机构IDC的数据,2025年,Samsung Electronics 在全球144Hz及以上游戏显示器市场以18.9%的销售额份额排名第一,全年出货量达到310万台,同比增长超过15%。
在OLED显示器市场,Samsung Electronics 同样延续领先态势。IDC数据显示,公司2025年以26%的销售额份额连续3年位居首位,全年出货量为234万台,较2024年接近翻番。
Samsung Electronics 近期发布了多款新品,包括采用裸眼3D技术的“Odyssey 3D”、6K分辨率的“Odyssey G8”、支持4K 240Hz的QD-OLED显示器产品“Odyssey OLED G8”,以及500Hz OLED显示器“Odyssey G6”。
此外,公司还参加了3月9日至13日在美国旧金山举行的“GDC Festival of Gaming 2026”,展示2026年款Odyssey游戏显示器新品,并宣布与全球游戏厂商展开合作。
T1战队电竞选手Faker(本名Lee Sang-hyeok)表示,在强调反应速度的游戏中,显示器性能可能直接影响比赛结果。Samsung Electronics 的游戏显示器持续在速度、清晰度和画质等方面推进技术创新,为玩家提供了更出色的选择。
Samsung Electronics 还将继续扩大Odyssey 3D的支持阵容。公司计划于本月内为《Hell is Us》提供3D模式支持,并在今年年底前将支持游戏数量提升至120款以上,其中包括《Chronos: The New Dawn》。
与此同时,Samsung Electronics 也在扩大“HDR10+ GAMING”技术的适配范围。该技术可对场景和逐帧画面进行分析,从而优化HDR显示效果。目前,这项技术已应用于《Cyberpunk 2077》《Battlefield 6》《Red Desert》《Borderlands 4》《Call of Duty: Black Ops 7》等15款游戏,以及Unreal Engine等7个开发平台。
Samsung Electronics 影像显示事业部副总裁Lee Heon表示,公司今年将大幅扩充新机型和相关服务,进一步拓宽消费者选择;未来也将继续深化与全球游戏厂商的合作,通过持续创新和生态建设带来更完善的游戏体验。