搜索关键词 FGT
Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
韩国内容振兴院与韩国文化体育观光部27日宣布,正式启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报,报名截止至5月8日。该项目面向有意拓展海外市场的韩国游戏企业,计划为约30个项目提供三轮海外用户测试(FGT),覆盖北美、欧洲、亚洲、中东和中南美洲五大市场,并出具本地化和市场适配度分析结果及优化建议。
Games & Commerce
韩国内容振兴院启动2026年游戏内容制作扶持计划,总规模236亿韩元
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院宣布启动“2026年游戏内容制作支持项目”,总投入达236亿韩元,计划扶持约82个项目,申报截至3月3日。其中,通用类游戏获193亿韩元支持,AI游戏和功能性游戏分别投入27亿韩元和16亿韩元。入选项目还将获得试玩评测(FGT)、上线前质检、海外展会参展及商业化对接等配套支持。
Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
NCSoft表示,2026年将成为公司重新进入高增长轨道的起点,目标是实现2万亿至2.5万亿韩元营收指引上限。围绕现有IP放量、新IP全球发行和移动休闲平台生态三大方向,公司正加快推进业务扩张。其中,Park Byung-moo称,Aion 2自1月1日至2月9日的预估营收约为700亿韩元。