韩国内容振兴院与韩国文化体育观光部27日表示,已启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报,报名截止时间为5月8日。该项目旨在支持韩国游戏企业开拓海外市场。
根据计划,项目将为约30款游戏提供三轮海外用户测试(FGT),覆盖北美、欧洲、亚洲、中东和中南美洲五大市场。
入选项目可获得一次线下测试和两次线上测试支持。每轮线上测试将有至少100名当地用户参与并提交反馈。韩国内容振兴院还将在线测试前,对语言、难度、沉浸感等维度进行前期诊断,并结合测试结果,对游戏的本地化完成度和市场适配度进行分析,提出改进方向并提供结果资料。
申报对象为在所申请地区尚未正式上线的游戏项目。即使相关产品已在韩国国内或其他地区上线,只要在申请地区没有正式上线记录,且具备可供测试的试玩版本,仍可申报。
韩国内容振兴院代理院长 Yoo Hyunseok 表示,海外用户测试是产品正式进入当地市场前,验证完成度和本地化适配水平的重要环节。该机构将支持韩国游戏开发商根据用户反馈提升产品完成度。
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