韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院宣布,将投入总计236亿韩元,支持本土优质游戏内容开发及商业化,并推动相关产品开拓海外市场。
韩国内容振兴院19日表示:“2026年游戏内容制作支持项目”已启动申报,受理截止时间为3月3日。
今年的扶持方向分为通用类、功能性和AI游戏三大类别,计划支持约82个项目。其中,通用类涵盖PC、主机、移动端、街机和桌游等5个方向。
在各类别中,通用类游戏内容制作支持规模最大,预算为193亿韩元。韩国内容振兴院今年还在移动游戏领域新增了面向上线阶段项目的第二年支持类型,相关项目最长可连续获得两年扶持,以强化从研发到商业化落地的持续支持。
AI游戏内容制作支持为今年首次设立,预算为27亿韩元,面向将AI技术作为核心玩法要素的创新型内容,单个项目最高可获3亿韩元支持。该项目旨在培育韩国游戏产业新的增长点,并提升其全球技术竞争力。
功能性游戏内容制作支持预算为16亿韩元,面向兼具社会公益属性,或服务老年人、残障群体以及预防和治疗等用途的游戏项目,单个项目最高可获3亿韩元支持。
对于最终入选项目,韩国内容振兴院还将提供面向国内外普通用户及专家的试玩评测(FGT)、上线前质量检测支持,并协助参加ChinaJoy、gamescom、东京游戏展等海外展会,同时提供与金融投资对接等商业化支持。
此外,韩国内容振兴院将于24日在首尔光化门CKL企业支援中心举办项目说明会,介绍具体支持内容和申报方式。
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