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Industry
全球可再生电力发电量近百年来首次超过煤电
2025年,全球可再生电力发电量达到10730太瓦时,占全球总发电量的33.8%,近百年来首次超过煤电。其增长主要由太阳能和风电带动,其中太阳能发电量同比增加逾600太瓦时,满足了约75%的新增电力需求。同期,全球可再生能源装机容量增至5149吉瓦。
Games & Commerce
LINE Games《Ember and Blade》将于2027年1月8日开启PC抢先体验
LINE Games宣布,旗下自研新作《Ember and Blade》将于2027年1月8日开启PC抢先体验,并同步上线Steam和Epic Games Store。该作是一款生存动作游戏,官方近期已推出重做战斗系统的“Demo 2.0”,并计划在抢先体验阶段前进一步提升战斗体验和内容完成度。除PC外,后续还将扩展至PlayStation、Xbox等主机平台。
Industry
Ember:电动汽车6个月替代石油进口国约200亿美元原油需求量
能源智库Ember数据显示,今年3月至8月,石油进口国凭借电动汽车减少了相当于约2亿桶原油的需求量,按国际油价计算约合200亿美元。其中,纯电动汽车(BEV)对应的替代规模约为165亿美元,中国达到140亿美元。Ember指出,电动汽车除减排外,正逐步成为各国能源安全战略的一部分。
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Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
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Games & Commerce
LINE Games《Quiet》Steam首轮全球测试报名超35万,覆盖148个国家和地区
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Games & Commerce
LINE Games撤回股东配售增资方案:称系基于市场环境考量
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Games & Commerce
Line Games将携《Ember and Blade》亮相Core Blazer Game Fest 2026
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Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
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Telecommunications & Media
报告:东南亚规划5个海底电力互联项目,关键在制度协调
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Industry
美国太阳能单月发电量首次超过煤电
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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
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Games & Commerce
LINE Games加码PC布局,《CODE EXIT》试玩版登顶Epic“Top Demo”
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Games & Commerce
LINE Games将于14日举行线上发布会 集中公布5款PC及主机新作
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Games & Commerce
LINE Games将亮相“2026 PlayX4”,4款PC新作开放现场试玩
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
LINE Games公开PC新作《Come to My Party》 主打多结局叙事
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Games & Commerce
LINE Games任命Jo Dong-hyun、Bae Young-jin出任联席CEO,加快全球布局
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Games & Commerce
LINE Games 2025年营收降至335亿韩元,营业亏损连续两年收窄