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AI & Enterprise
UnboundLabDev:韩国AI投资应聚焦基础设施关键瓶颈
韩国风险投资机构UnboundLabDev代表Cho Yong-min表示,韩国若想提升在全球AI产业链中的竞争力,不宜与科技巨头正面比拼通用AI模型,而应将资本集中投向AI基础设施的关键瓶颈环节。他认为,韩国应围绕内存、互连、热管理和电力等优势领域布局,构建难以替代的产业“护城河”。
Games & Commerce
HYBE发布《2025可持续经营报告》:聚焦粉丝体验与艺人权益保护
HYBE于6月30日发布《2025可持续经营报告》,披露其在艺人权益保护、粉丝体验优化、安全健康管理等方面的ESG进展。报告显示,公司完善了Weverse客户体验体系,持续应对线上线下侵权商品问题,并已获得ISO 45001认证,同时推进合规管理制度建设。
Games & Commerce
Threads月活用户突破5亿 Meta在韩推出社区功能
Meta宣布,旗下文字社交平台Threads全球月活跃用户已突破5亿。在韩国市场,Threads总使用时长同比增长超过80%。随着用户活跃度持续提升,Meta正式在韩国推出社区功能,用户可围绕兴趣主题集中讨论,并使用主题标签和专属点赞表情增强互动。
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Games & Commerce
Naver在釜山启动“Local Ground”,推动本地商圈AI转型
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AI & Enterprise
Google携Gemini加入《BTS The City Arirang Busan》,成官方AI合作伙伴
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Games & Commerce
HYBE一季度营收6983亿韩元,同比增长40%
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Industry
hy联手HYBE、Paldo推出在美合资品牌ARIH,率先登陆沃尔玛渠道
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Games & Commerce
Baemin联动“BTS The City Arirang Seoul”推限量饮品,首尔钟路区、中区中小咖啡馆到店自取订单增至约11倍
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Entertainment
BTS成员V校服造型咖啡广告引关注,Cha Eun-woo回应税务争议
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Games & Commerce
Baemin联合“BTS The City Arirang Seoul”推限定饮品,支援首尔中区、钟路区小型咖啡馆
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Entertainment
Sung Si-kyung因化妆品代言开始减重管理 KBS2《The Seasons》新一季副标题争议持续
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Telecommunications & Media
Samsung Electronics与HYBE达成全球合作 围绕BTS世界巡演《ARIRANG》展开联动
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Telecommunications & Media
Netflix直播BTS光化门回归秀,直播当日观看人次达1840万
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Telecommunications & Media
Netflix独播BTS首尔光化门广场回归演出:1840万人观看,卡顿与字幕延迟引争议
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Telecommunications & Media
LG U+:BTS光化门演出当晚接入终端数较前一周末同一时段达约2倍
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Telecommunications & Media
Netflix借BTS回归演出直播切入音乐演出市场
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Games & Commerce
TikTok配合BTS第五张正规专辑《ARIRANG》回归推出应用内活动
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AI & Enterprise
Netflix将全球直播BTS首尔光化门广场演唱会,覆盖超3亿订阅用户