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Kakao Games今明两年将推7款新作,发力PC与主机市场
Kakao Games计划在今明两年陆续推出7款新作,并同步加强在营产品运营,以“双线并行”推动业绩回升。与以往偏重移动端不同,新一轮产品布局更侧重PC与主机平台,面向全球市场,涵盖MMORPG、动作RPG、生存等多个品类;与此同时,公司也将通过核心长线产品持续更新,稳住营收基本盘。
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Kakao Games一季度营业亏损255亿韩元:营收同比降33%,加快新游布局
受现有运营游戏收入下滑、新品贡献不足影响,Kakao Games 2026年第一季度营收为829亿韩元,同比下降33%;营业亏损255亿韩元。公司表示,二季度将加快多品类、多平台新作的测试与上线准备,6月推进《ArcheAge Chronicles》封闭测试;同时已对《Project OQ》(暂定名)开展小规模焦点测试(FGT),后续还将陆续推出《Odin Q》等新产品。
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。