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Industry
Baemin创始人Kim Bongjin:Tada事件给创业者留下心理阴影,呼吁优化监管环境
在Korea Startup Forum(KOSFO)成立10周年活动上,Baemin创始人Kim Bongjin表示,Tada事件一度令创业者对创新服务望而却步,也折射出韩国创业生态长期面临的监管压力与优化监管环境的迫切性。多位KOSFO历任主席当天呼吁推动负面清单监管,完善公平竞争市场,并提出未来10年的五大核心任务。
Games & Commerce
初代Nintendo Switch进入换代期:整体退场时间未定,eShop等核心服务暂不退出
随着Nintendo Switch进入换代阶段,Nintendo尚未公布初代机型的整体退场时间表。外界预计,初代Nintendo Switch不会“一刀切”终止,而是按照硬件销售、数字商店、软件供应和在线功能等环节分阶段收缩。目前,eShop和Nintendo Switch Online等核心服务短期内仍将继续运营。
Games & Commerce
Pearl Abyss二季度营业利润增至676亿韩元,《Crimson Desert》成主要增长引擎
Pearl Abyss公布2026年第二季度业绩,营收1926亿韩元,营业利润676亿韩元,净利润709亿韩元。在《Crimson Desert》带动下,公司营收和营业利润大幅增长,净利润实现扭亏为盈。与此同时,受销售渠道结构变化、实体版收入确认时点及退款保障等因素影响,公司下调了全年业绩指引。
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Telecommunications & Media
苹果20周年iPhone或不直接归入Pro系列,有望单列顶级产品线
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Games & Commerce
Ryan将亮相大邱Samsung Lions Park Water Festival
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
Naver在釜山启动“Local Ground”,推动本地商圈AI转型
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AI & Enterprise
AMD将AM5支持延长至至少2029年,Zen 6继续兼容
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Games & Commerce
免安装迷你游戏升温:OneStore上线OnePlay Game,Toss加速布局迷你应用
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Games & Commerce
Pearl Abyss一季度营业利润2121亿韩元,在《Crimson Desert》带动下创单季新高
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Telecommunications & Media
FAST不只是“免费电视”:Samsung Electronics与LG Electronics加码智能电视新入口
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AI & Enterprise
韩国人工智能协会成立10周年,提出转型为AI时代民间引领平台
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AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
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Games & Commerce
ONE store发布8%费率网页支付平台“ONE Web Shop”,5月底上线
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AI & Enterprise
AWS Summit Seoul 2026将于5月举行 聚焦Agentic AI新趋势
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Telecommunications & Media
韩国科学技术信息通信部启动“2026韩国科学节”公众投票 征集最受期待项目
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Games & Commerce
Kakao子公司Linkage Lab发布《Linkyway》白皮书,梳理10年残障就业实践
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Industry
Samsung Electronics 空调生产线满负荷运行 4月开展无风空调10周年促销活动