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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
韩国游戏公司将于8月集中亮相德国科隆举行的Gamescom 2026,并在9月参加日本Tokyo Game Show 2026,重点展示PC/主机及二次元新作,同时推进全球合作。随着海外营收占比持续提升、产品题材与平台日趋多元,海外大型游戏展正成为韩国厂商验证新作竞争力、对接发行商与投资方的重要舞台。
Games & Commerce
Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
市场预计,Krafton今年第二季度业绩将明显改善,主要受PUBG PC端流量和变现表现稳健,以及《Subnautica 2》抢先体验上线后销售超预期带动。与此同时,ADK并表推高费用,移动业务受季节性淡季影响环比回落;Krafton与Unknown Worlds前管理层之间的诉讼已达成和解,不确定性有所缓解。
Games & Commerce
《Mimesis》全球销量突破200万份,Steam维持“特别好评”
Krafton旗下创意工作室Rellu Games宣布,AI驱动的四人合作恐怖游戏《Mimesis》全球累计销量已突破200万份。该作自去年10月开启抢先体验后,50天内销量破100万份,并在上月大型更新后进一步放量。与此同时,相关内容累计观看时长约1034万小时,累计最高同时观看人数达380万。
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Games & Commerce
Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
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Telecommunications & Media
DLive借DIVA增长势头发力B2B和广告业务
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Industry
DJI推出Osmo Pocket 4P:双镜头兼顾广角与中焦
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Games & Commerce
NEOWIZ签下《Wind Up Deadman》全球发行权
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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球销量突破600万份,美国年内累计销量排名第二
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Games & Commerce
ReLU Games《Mimesis》获CEDEC Awards 2026游戏设计类优秀奖
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Games & Commerce
Musinsa发力夏日消费:29CM开启“29 WEEK”,Musinsa Standard Home上新6款风扇
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Telecommunications & Media
Oura推Oura Ring 5:体积缩小40%,6月4日发货
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Telecommunications & Media
Oura秘密提交IPO文件,估值约110亿美元
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Games & Commerce
Netmarble为《The Seven Deadly Sins: Origin》新增视障无障碍音效功能
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Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高