ReLU Games《Mimesis》。图片来源:Krafton

Krafton旗下ReLU Games开发的多人合作恐怖游戏《Mimesis》在日本再获业内认可。

ReLU Games于14日表示,《Mimesis》在“日本恐怖游戏大奖”中摘得“多人恐怖奖”,也是本届所有获奖作品中唯一一款来自韩国的游戏。

“日本恐怖游戏大奖”面向近一年内推出的恐怖游戏,综合考察作品在恐怖氛围营造、玩法体验等方面的表现。评选结果由用户、创作者和媒体共同投票产生,参与《Silent Hill》《Siren》等恐怖游戏开发的制作人也加入了评审。

其中,“多人恐怖奖”主要授予能够在多人共同游玩过程中有效营造恐怖体验的作品。

《Mimesis》的核心特色在于其AI驱动的怪物NPC机制。游戏采用4人合作模式,怪物“Mimesis”不仅会模仿玩家的外形和行动,还会学习其声音与说话方式,伪装成队友混入玩家队伍。

这也意味着,玩家在合作求生的过程中,必须不断判断眼前的同伴究竟是真实队友,还是由AI伪装而成的怪物。相比传统的追逐或战斗设计,《Mimesis》将“合作关系”本身转化为恐惧与猜疑的来源,被认为是此次获奖的重要原因。

在此之前,《Mimesis》还曾在“CEDEC Award 2026”中获得游戏设计类优秀奖,成为首款获得该奖项的韩国游戏。评审当时认为,这款作品将AI技术直接嵌入游戏规则与玩法机制之中,是其最具代表性的设计亮点。

市场表现方面,《Mimesis》自去年10月以抢先体验形式上线后,50天内全球累计销量突破100万份;今年6月完成首次大型更新后,累计销量已超过200万份。目前,该作在Steam上的用户评价维持在“特别好评”。

ReLU Games代表Kim Minjung表示,将AI融入游戏核心结构的尝试,如今在类型创新层面也获得了积极认可。公司今后还将继续推出融合技术与策划的新型游戏体验。

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