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Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
Krafton表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天,全球销量已突破400万份。其中,开启抢先体验当天销量达100万份,随后在12小时内突破200万份。Steam数据显示,该作峰值同时在线人数达46.7万,日均活跃用户130万,累计游玩时长2857万小时,目前已积累约7.3万条评测,好评率为91%。
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《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜
Krafton旗下Unknown Worlds于5月15日推出《Subnautica 2》抢先体验版。游戏上线首日销量突破100万份,并登上Steam全球畅销榜榜首;截至目前,Steam玩家评价为“特别好评”。上线前,该作已连续36周位居Steam全球愿望单第一,电影级预告片与实机演示预告片累计播放量分别突破1000万次和超过500万次,前期关注度进一步转化为首发销量。
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Pearl Abyss一季度营业利润2121亿韩元,在《Crimson Desert》带动下创单季新高
Pearl Abyss公布2026年第一季度业绩,在《Crimson Desert》带动下,当季营收达3285亿韩元,营业利润和净利润分别为2121亿韩元和1700亿韩元,均创下单季新高。公司海外营收占比升至94%,其中北美和欧洲合计贡献81%。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》获评PlayStation 3月最佳新作
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Pearl Abyss《Crimson Desert》上市12天销量破400万份
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Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万
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Pearl Abyss《Crimson Desert》上市4天全球销量破300万
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Shift Up 2025年营收2942亿韩元,全年业绩创历史新高
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Krafton启动《Hi-Fi Rush》主机实体版预售,推出三款收藏套装
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Neowiz《Shape of Dreams》全球销量突破100万份