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AI & Enterprise
ThinkingAI:AI模型迭代下企业仍需复用数据和业务知识
ThinkingAI在首尔举行“TAS 2026”,展示AI代理在游戏、金融、教育等场景的应用实践。该公司表示,企业在引入AI代理前,应先厘清数据定义、权限边界和责任划分,建立可控的执行流程;即便模型持续迭代,也应确保沉淀的数据和业务知识能够长期复用。
Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
Games & Commerce
NPTN拟注销108.1286万股库存股 占总股本2.31%
NPTN于13日披露,董事会已决定实施公司上市以来首次库存股注销。公司拟将现持有的180.1049万股库存股中的108.1286万股予以注销,占总股本的2.31%。注销完成后,库存股余额将降至71.9763万股。公司表示,将以此次注销为起点,推进中长期股东回报和企业价值提升相关政策。
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AI & Enterprise
Bagelcode上半年完成AgentB全员部署 下半年分阶段推进TeamB
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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
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Games & Commerce
Park Kwan-ho:出售Wemade股权旨在布局更大市场
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Games & Commerce
Park Kwan-ho拟出售所持Wemade全部股份,NeoPulse主导约为9200亿韩元交易
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
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Games & Commerce
NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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Games & Commerce
Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Games & Commerce
Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
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Games & Commerce
Devsisters将办《Cookie Run: Kingdom》五周年粉丝节 规模创历来之最
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Games & Commerce
Com2uS旗下棒球游戏累计收入突破1万亿韩元
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Games & Commerce
《Aion 2》带动NCSoft口碑回升:DAU达150万,上线首周营收约250亿韩元