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Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
韩国游戏公司的AI布局正从提升游戏开发效率,进一步延伸至机器人、自动驾驶、军工、制造和造船等现实场景。NC AI围绕“世界模型”和仿真能力推进国防、工厂及焊接相关项目,Krafton则结合产业伙伴掌握的真实数据与自身软件能力,参与自动驾驶、机器人和防务领域的投资与合作。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
NC今年一季度PC端收入创下历史新高,整体业绩明显回暖。公司表示,未来将围绕经典IP扩张、新IP全球发行和移动休闲业务扩容三大方向推动增长。其中,《Lineage Classic》上线90天累计营收达1924亿韩元;AION2计划于三季度在北美、南美、欧洲和日本市场推出;德国JustPlay则将自二季度起纳入合并报表,带动移动休闲业务收入扩大。
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Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
Nexon执行主席Patrick Soderlund在东京资本市场简报会上表示,受《Dungeon & Fighter Mobile》表现未达预期、新作延期及成本扩张等因素影响,公司原定2027年营收和营业利润目标恐难实现。接下来,Nexon将以贡献毛利为标准,重新审视在运营和在研项目,决定增投、重组或取消,并同步强化风险管理和董事会监督。