搜索关键词 游戏研发
Games & Commerce
Nexon执行主席Patrick Soderlund:2027年目标恐难实现,将重整成本与产品组合
Nexon执行主席Patrick Soderlund在东京资本市场简报会上表示,受《Dungeon & Fighter Mobile》表现未达预期、新作延期及成本扩张等因素影响,公司原定2027年营收和营业利润目标恐难实现。接下来,Nexon将以贡献毛利为标准,重新审视在运营和在研项目,决定增投、重组或取消,并同步强化风险管理和董事会监督。
Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
面对全球游戏市场竞争加剧,Wemade Max宣布重组研发体系,将资源进一步向核心项目集中,并加大AI开发工具和自动化技术应用。公司将重点推进《Mir5》《Project T》等项目开发,提升《Mir4》研发与运营能力,同时扩充PC、主机及新作项目团队。
Games & Commerce
Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
2月24日,Pearl Abyss在京畿道果川新总部“Home One”向媒体开放《Crimson Desert》研发现场,展示了动作捕捉、音频制作和3D扫描等核心设施。其中,动捕棚配备114台光学相机,可与BlackSpace Engine实时联动;音频区设有Foley拟音工作室;全身扫描棚则部署272台相机。该作将于3月20日按韩国时间全球同步发售。