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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
韩国最大游戏展G-STAR宣布,G-STAR 2026将把内容边界从传统游戏展示进一步延伸至AI、网络漫画和移动出行等领域,同时提升主办方自主策划内容的占比,以减轻展会对头部游戏厂商参展和新作发布节奏的依赖。G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行,BTB配套同步升级,线上新作发布节目也将首次推出。
AI & Enterprise
韩国扩大ABLE平台功能,布局AI与数字资产新需求
韩国科学技术信息通信部宣布,将把区块链供需对接平台ABLE扩编并重组,升级为面向AI、数字资产等新兴市场的企业成长支持平台。韩国科学技术信息通信部13日与韩国互联网振兴院(KISA)在首尔举行ABLE定期研讨会,介绍平台后续重组方案。未来,ABLE将按四个方向重组,并通过IR Demo Day、海外合作和面向不同成长阶段的咨询支持,帮助企业对接融资、拓展业务并加快出海。
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AI & Enterprise
韩国启动“AX Sprint”:投入7540亿韩元支持229项AI产品和服务商业化
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Industry
Hecto Healthcare旗下OnRitual首秀上海CBE 2026,拓展护肤产品线
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Industry
WSJ称中国在类人机器人本体制造和供应链占优,量产与降本提速
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AI & Enterprise
韩国启动“AX Sprint”计划 加速AI应用产品和服务商业化
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部启动数字内容企业海外拓展项目申报
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动2026年游戏内容制作扶持计划,总规模236亿韩元
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Industry
Solum以SSP战略推进转型,瞄准零售解决方案平台
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Industry
Hanyang University组织学生创业团队赴CES 2026调研 AI与智能出行成关注重点
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Finance
BC卡与Coinbase合作推进USDC在韩支付试点