搜索关键词 文化体育观光部
Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会任命10名概率型道具损害救济委员,下半年将对接内容纠纷调解系统
韩国文化体育观光部下属游戏物管理委员会已任命10名概率型道具损害救济分科委员会委员,并将于下半年与内容纠纷调解委员会完成系统对接。届时,游戏用户只需在任一机构提交损害事实,即可按职责转送至对应受理方处理;若救济建议未获采纳,还可进一步转入调解程序。
Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
韩国内容振兴院与韩国文化体育观光部27日宣布,正式启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报,报名截止至5月8日。该项目面向有意拓展海外市场的韩国游戏企业,计划为约30个项目提供三轮海外用户测试(FGT),覆盖北美、欧洲、亚洲、中东和中南美洲五大市场,并出具本地化和市场适配度分析结果及优化建议。
AI & Enterprise
韩国5月起限制公共文书流通使用HWP,推动转向HWPX
韩国政府将自5月起在公共文书流通环节分阶段限制使用HWP文件,推动公共部门转向开放格式HWPX。韩国国家AI战略委员会认为,HWP采用闭源结构,不利于AI解析和学习相关内容。按计划,Onnara系统将于5月18日起扩展至地方政府,Onmail也将推进在10月前完成开放格式转换。
-
Games & Commerce
Kakao Games取消固定加班费制度,加班费改按实际工时计发
-
AI & Enterprise
韩国个人信息保护委员会开展IP摄像头安全宣传行动,提醒尽快更改默认账号和密码
-
Telecommunications & Media
Samsung Electronics、LG智能电视或成K内容出海新入口,FAST被看作韩国本土OTT补充/替代路径
-
People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
-
Telecommunications & Media
AI重塑媒体业:从内容制作到分发全链条加速落地
-
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会召开首次全体会议,OTT监管仍分散在三部门
-
People & Events
韩国科学技术信息通信部召开“Science Agenda Lab” 挖掘K-Science课题创意
-
Games & Commerce
Pearl Abyss加入韩国独立游戏开发者训练营,提供导师指导与技术交流支持
-
AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部确定国家AI项目25个部门52个课题,将投放约3000块GPU
-
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会启动“韩国广播媒体通信振兴院”筹备工作,支持国会推进修法
-
Industry
韩国“年度K-Startup 2026”开赛,总冠军奖金升至5亿韩元
-
Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
-
People
LG U+凭借“Simple. Lab”广告摘得“消费者评选好广告奖”文体观光部部长官奖
-
Games & Commerce
Kakao Entertainment、Naver Webtoon就盗版网站“Azitun”著作权侵权案胜诉 法院判赔20亿韩元
-
Industry
JobKorea、Albamon凭“RESPECT”品牌活动斩获“消费者评选好广告奖”电视部门奖