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Games & Commerce
RevenueCat报告:年费订阅用户流失后,一年内仅5%回流
RevenueCat在《订阅应用现状2026》第二部分报告中指出,年费订阅用户取消后一年内的再激活率仅为5%,多数用户流失后在一年内不再回流。报告同时显示,用户流失主要发生在免费试用首日和年费订阅首月,但一旦进入续订阶段,年费订阅的留存表现明显更稳,整体续订率达到83.4%,且续订次数越多,留存水平越高。
Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
Naver旗下直播平台Chzzk将自6月起独家进行2026 FIFA北中美世界杯网络直播,并计划在6月10日前上线1986年至2022年韩国队世界杯比赛回看内容及“同看”功能。市场关注,Chzzk能否复制LCK等大型赛事带来的新增用户效应;不过,观看时长、商业化能力以及韩国足协相关负面舆论等因素,仍可能影响实际成效。
Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
在网漫业务增速放缓、用户时长持续被短视频平台分流的背景下,韩国多家网漫平台正加快布局短视频业务,通过将网漫和漫画IP改编为短动画、短剧等形式吸引用户。Kakao Piccoma更强调为原作导流的“发现入口”,Naver Webtoon则试图围绕UGC、创作者扶持和独立付费体系搭建视频生态,最终能否形成付费转化和变现闭环,成为行业关注焦点。
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Games & Commerce
韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
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AI & Enterprise
Baemin与Coupang Eats抢用户升温,补贴与运力投入推高盈利压力
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Games & Commerce
Cafe24上线“每日配送”,支持周末发货
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Finance
KBO开赛在即,韩国银行业掀起“棒球营销”热潮
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Telecommunications & Media
KT Skylife拟推举Cho Il出任新任代表理事,ipit TV与AI体育业务成后续看点
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Games & Commerce
11Street 2025年营业亏损降至396亿韩元,开放市场业务实现盈利
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Games & Commerce
Coupang增长放缓之际,韩国电商对手流量与交易额齐升
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Games & Commerce
MUSINSA向全体会员发放总额约9万韩元优惠券包
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AI & Enterprise
中国跨境电商平台在韩国增长放缓:用户与支付金额双降,广告支出收缩成主因
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Games & Commerce
11st推“Welcome优惠券包”加码拉新促活,最高可优惠11万韩元
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Games & Commerce
韩国电商会员从普惠转向分层运营:围绕细分人群重塑权益
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Telecommunications & Media
KT免除违约金引发转网潮:6天流失约7.9万用户,营销竞争升温