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Games & Commerce
Cafe24“PRO营销”带动Cheese Indoor Wear购买量增476%,ROAS为333%
儿童家居服品牌Cheese Indoor Wear表示,在引入Cafe24“PRO营销”服务后,购买量增长476%,广告支出回报率(ROAS)达到333%。该品牌通过搜索投放获取新客,并依托线下门店收集用户反馈,形成“线下反馈—产品优化—线上投放”的运营闭环。
AI & Enterprise
韩国“全民AI”运营方名单敲定:SK Telecom、Kakao、KT三家财团获选
韩国政府推进的面向全民AI服务项目“全民AI”已敲定首批运营方,SK Telecom、Kakao、KT三家财团最终获选。由于项目目标是向约5000万人提供稳定服务,评审重点放在大规模运营能力、GPU资源及服务器与网络等基础设施支撑能力上。韩国政府今年将为入选运营方合计提供512块NVIDIA B200,并计划自明年起补贴相关运营成本。
Telecommunications & Media
全球OTT竞争转向“捆绑订阅” YouTube、Roku加速布局聚合入口
全球OTT平台正加快推进“捆绑订阅”模式,通过在单一应用内聚合外部流媒体服务,提升用户留存并降低流失。Amazon Prime Video已提供HBO Max、Apple TV等订阅入口;YouTube与NBCUniversal签下5年协议,自2027年起将Peacock广告版内容纳入Premium;Roku Channels带来的新增订阅量同比增长19%。与此同时,Netflix也开始讨论引入Peacock、Fox One等服务。
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Telecommunications & Media
韩国OTT加码体育内容变现:从拉新走向付费与广告收入
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Telecommunications & Media
韩国加码扶持MVNO仍难扭转颓势:用户净流出,低价优势减弱
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Crypto
Rakuten Wallet推宠物犬照片征集活动:获奖者可得SHIB和DOGE
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Finance
韩国三家互联网银行客户数逼近6000万 下半年竞争转向增收与风控
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Games & Commerce
NC携《Aion 2》亮相SGF 2026,9月登陆Steam和PURPLE
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Games & Commerce
RevenueCat报告:年费订阅用户流失后,一年内仅5%回流
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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Games & Commerce
韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
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AI & Enterprise
Baemin与Coupang Eats抢用户升温,补贴与运力投入推高盈利压力
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Games & Commerce
Cafe24上线“每日配送”,支持周末发货
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Finance
KBO开赛在即,韩国银行业掀起“棒球营销”热潮
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Telecommunications & Media
KT Skylife拟推举Cho Il出任新任代表理事,ipit TV与AI体育业务成后续看点
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Games & Commerce
11Street 2025年营业亏损降至396亿韩元,开放市场业务实现盈利