搜索关键词 年轻消费者
Games & Commerce
TikTok、Whatnot推动美国直播电商升温 2026年规模或达198亿美元
美国直播电商市场正进入加速增长阶段,TikTok和Whatnot成为主要推动力量。EMARKETER预计,2026年美国直播电商销售额将达到198亿美元,同比增长35%。不过,平台费率、假货治理以及用户流量竞争,仍是行业面临的主要挑战。
Telecommunications & Media
Samsung Electronics Galaxy Z8系列韩国预售144万台,刷新Galaxy手机纪录
Samsung Electronics表示,Galaxy Z Fold8 Ultra、Fold8和Flip8在韩国开启预售7天,合计售出144万台,创下Galaxy手机预售新高。其中,Galaxy Z Fold8销量占比约七成。年轻消费者和女性用户占比提升,叠加订阅计划及存储升级优惠,共同带动预售表现。
Mobility
BMW或于2028年推出1系入门纯电版,瞄准年轻消费市场
据报道,BMW正计划于2028年推出1系入门级纯电车型,并预计同步提供混动版本,以更低的售价门槛吸引年轻消费者。新车预计基于Neue Klasse平台和800V架构开发,采用后驱单电机方案,最大功率约322马力,并有望搭载Panoramic iDrive等新一代数字座舱配置。
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Mobility
特斯拉Semi进入量产阶段,FSD累计里程突破100亿英里
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Games & Commerce
Musinsa在首尔圣水洞开设线下精选店“Mega Store Seongsu”
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Games & Commerce
ABLY推出首个自有美妆品牌BYBLY,面向10至20岁Zalpha群体
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Industry
韩国Daiso将无现金门店扩大至73家
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Games & Commerce
Musinsa携手Samsung Card,本月底推出联名信用卡
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Games & Commerce
Musinsa将在首尔林推出“再访首尔林”活动,联合24个时尚与餐饮品牌
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Games & Commerce
Musinsa Standard年内中韩门店总数力争增至最多60家 冲刺销售额1万亿韩元
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Games & Commerce
Musinsa Store进驻Lotte Department Store蚕室店 首次拓展百货渠道