搜索关键词 年轻消费者
Telecommunications & Media
Oppo发力欧洲高端手机市场 剑指苹果与Samsung Electronics主导格局
Oppo正将欧洲市场重心由中低端转向高端,计划以影像和AI能力带动份额提升。公司认为,长期由苹果与Samsung Electronics主导的欧洲高端市场正在出现新机会,越来越多年轻消费者转向线上购机,并借助AI工具比较产品。Oppo内部调查显示,超过40%的年轻消费者在购机时会向AI提问。
Industry
调查:美国电动车购车意愿受年龄影响更大,50岁后明显降温
零排放交通协会(ZETA)最新调查显示,美国消费者对电动车的购买或租赁意愿在18岁至49岁人群中最高,50岁后明显回落,65岁及以上人群仅有4%表示“极有可能”购买或租赁电动车。调查还显示,年龄带来的差异大于党派立场差异。尽管年轻群体态度更积极,但高车价、充电设施等因素仍是实际购车转化的主要制约。
Games & Commerce
TikTok、Whatnot推动美国直播电商升温 2026年规模或达198亿美元
美国直播电商市场正进入加速增长阶段,TikTok和Whatnot成为主要推动力量。EMARKETER预计,2026年美国直播电商销售额将达到198亿美元,同比增长35%。不过,平台费率、假货治理以及用户流量竞争,仍是行业面临的主要挑战。
-
Telecommunications & Media
Samsung Electronics Galaxy Z8系列韩国预售144万台,刷新Galaxy手机纪录
-
Mobility
BMW或于2028年推出1系入门纯电版,瞄准年轻消费市场
-
Mobility
特斯拉Semi进入量产阶段,FSD累计里程突破100亿英里
-
Games & Commerce
Musinsa在首尔圣水洞开设线下精选店“Mega Store Seongsu”
-
Games & Commerce
ABLY推出首个自有美妆品牌BYBLY,面向10至20岁Zalpha群体
-
Industry
韩国Daiso将无现金门店扩大至73家
-
Games & Commerce
Musinsa携手Samsung Card,本月底推出联名信用卡
-
Games & Commerce
Musinsa将在首尔林推出“再访首尔林”活动,联合24个时尚与餐饮品牌
-
Games & Commerce
Musinsa Standard年内中韩门店总数力争增至最多60家 冲刺销售额1万亿韩元
-
Games & Commerce
Musinsa Store进驻Lotte Department Store蚕室店 首次拓展百货渠道