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Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。
AI & Enterprise
Befl上线数字化选角平台Castik,以AI切入全球市场
韩国娱乐科技初创公司Befl今年1月推出数字化选角平台Castik,试图改造长期依赖纸质资料的传统选角流程。该平台可实现报名管理、结果通知、试镜日程安排等环节自动化,并提供OCR资料录入、自然语言候选人匹配等AI功能。Befl表示,在韩国完成概念验证后,将进一步拓展美国市场。
AI & Enterprise
AhnLab亮相RSAC 2026,展示AI驱动网络安全产品矩阵
AhnLab于3月23日至26日参加在美国旧金山莫斯康中心举行的RSAC 2026,并连续三年设立独立展台。围绕“AI驱动网络安全”主题,公司集中展示AhnLab XDR、AhnLab CPS PLUS、AhnLab TIP等战略产品,同时举办专家简报、展台演示和现场互动活动。