Roblox表示,计划将其在韩国推进的数字公民教育项目作为全球推广样板。公司称,平台安全不能只依赖技术管控,未来将继续扩大由家长、教师和学生共同参与的教育模式。
4月9日,Roblox在首尔威斯汀朝鲜酒店举行“数字公民意识媒体简报会”,介绍其在韩国的安全教育项目进展及后续规划。Roblox公民意识与合作伙伴关系副总裁Tommy Bawmik、全国媒体素养教师协会(KATOM)会长Park Han-cheol出席活动。
升级年龄估算机制,扩大未成年人保护和家长管理功能
Tommy Bawmik在会上表示,随着平台规模不断扩大,安全标准也必须同步提升。目前,Roblox的日活跃用户约为1.44亿。平台现行主要安全措施包括AI与人工结合的聊天过滤机制、禁止分享照片和视频的交流机制,以及全天候运转的信任与安全团队。
他介绍称,Roblox今年初已在聊天功能中强制启用基于人脸的年龄估算。Tommy Bawmik表示,平台规模越大,越有责任识别用户年龄,并判断交流内容是否适合相应年龄段。完成年龄估算的用户,只能在相同或相近年龄层之间交流;9岁以下用户则无法使用聊天功能。该功能目前主要应用于聊天场景,后续将逐步扩展至内容适龄判断等平台各环节。
在家长管理方面,Roblox提供按15分钟设置使用时长限制、设定消费上限、查看子女好友列表,以及屏蔽或静音特定用户等功能。此外,平台还提供关闭在线状态显示、查看屏幕使用时长等功能。其中,隐藏在线状态功能是根据青少年委员会建议新增的。
公司本周还启动了亚洲青少年委员会招募。Tommy Bawmik表示,希望有更多韩国青少年参与其中。与此同时,Roblox的家长委员会目前已有80名家长参与,另有100名家长加入“家长冠军计划”。公司称,相关反馈将直接用于改进产品政策和社区准则。
韩国项目运行3年,拟作为全球拓展参考样板
Roblox于3年前在韩国启动数字素养项目。Tommy Bawmik表示,之所以首先选择韩国,是因为韩国在教育领域具有较强引领性,对新理念的接受度也更高。他提到,公司当时与韩国家长交流时,不少人表示“不了解Roblox是什么,也不知道该如何在数字环境中保护孩子”,这成为项目开发的直接契机。
他还表示,公司也听到不少家长反馈称,在升学压力较大的韩国教育环境中,Roblox在帮助孩子缓解压力、维系朋友关系方面发挥了一定作用。
Roblox与KATOM联合开发的数字公民教育课程,目前已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课。截至2026年1月底,已有700多名儿童和家长完成课程,满意度为4.8分(满分5分)。此外,在教师培训平台Teacherville上线的5课时认证课程,截至2025年底已有数千名教师完成学习,并在教师评价中获得5分(满分5分)。
Tommy Bawmik表示,韩国项目取得了较好成效,公司正计划以此为基础推进全球拓展。下一步目标,是让现有课程覆盖韩国更多家长、学生和教师。
此外,KATOM还与Roblox共同开发了适用于学校“自主时间”的教学资料,共包含4个模块、40课时。目前,双方也在评估面向初中生的进阶内容。
在当天的专题讨论环节,Tommy Bawmik还宣布,Roblox将于4月22日至5月10日在The Hyundai Daegu开设体验式快闪店“Run Create Roblox 2026”。这是继去年吸引17万人到访的“Ready, Set, Roblox”之后,公司今年推出的首场大型线下活动。
Roblox表示,基于家长提出的“希望活动更聚焦教育”这一需求,本次活动将明显强化创作教育内容,包括编程基础、3D建模和数字空间设计等课程,并提供与Roblox核心开发者交流的机会。
在活动后的问答环节,有人就韩国游戏用户团体提出的“5·18民主化运动贬损游戏”传播争议提问。对此,Tommy Bawmik表示,相关事件已被迅速处理,目前平台已建立起由AI过滤系统与常驻韩国的信任与安全专家共同运作的应对体系。
针对分级问题,他表示,Roblox本周已与韩国游戏物管理委员会举行会谈,双方将共同制定更合适的分级策略。
对于俄罗斯、澳大利亚等地围绕平台封禁引发的争议,以及由此带来的全球信任问题,Tommy Bawmik表示,信任需要通过持续的技术和产品创新来积累,强制年龄估算就是其中一项措施。他同时强调,平台安全并非Roblox单方面的责任,政府和家长同样需要承担相应角色,这也是公司持续投入时间和成本提升家长数字素养的原因。
至于“平台每天新增多少游戏内容”以及“AI过滤识别了多少有害内容”等问题,Tommy Bawmik表示,具体数据将另行提供。他补充称,内容审核不仅覆盖整个游戏,也包括游戏内素材、墙面、物体等各类3D元素;随着技术持续进步,识别准确率也在不断提升。