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AI & Enterprise
X与Naver争抢原创内容:AI时代“原始记录”价值走高
生成式AI降低了内容生产门槛,也放大了同质化和“改写搬运”问题。X自8日起向原有分成项目参与者分批开放原创内容奖励申请权限,原创性是准入门槛,收益则按Premium用户带来的“有效曝光”计算。Naver则依据AI搜索引用情况和主题专业度,每月遴选约3000名创作者发放基础支持金,重点扶持可被AI回答引用的经验型、专业型内容。
Games & Commerce
Baemin“临期折扣”上线后复购率超10%
Woowa Brothers表示,Baemin推出“临期折扣”服务后,参与门店晚间订单明显增长,其中20:00至23:00时段订单量较上线前两个月增加11.7%,复购率超过10%。配合9月6日“资源循环日”,平台将于9月4日至10日针对Paris Baguette和TOUS les JOURS“临期折扣”专区指定商品发放7000韩元优惠券。
Games & Commerce
Cafe24将举行创作者电商大会“CREATOR STEP UP 2026”
Cafe24宣布,将于9月10日在首尔麻浦区上岩洞CCC Cube举行创作者电商大会“Cafe24 CREATOR STEP UP 2026”。大会面向希望拓展电商业务的创作者,围绕选品、店铺搭建、PB商品开发、OEM/ODM、品牌联名、IP营销和广告增长等9个主题展开,并邀请创作者及行业人士分享实战经验。
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Telecommunications & Media
美国社交平台兴起“离婚内容变现”潮:分享离婚经历也能接广告销售商品
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Mobility
Electrek调查:中国制造电动车或通过与美国车企合作、借经销体系进入美国市场
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Games & Commerce
Cafe24接入YouTube Creator Partnerships API,推进创作者营销数据化运营
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Industry
Hanwha联手蓬皮杜中心在首尔设馆,企业美术馆加快探索市场化运营
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Telecommunications & Media
Woowa Brothers拓宽连锁品牌合作,淡化“Baemin Only”争议
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Industry
Samsung Display QD-OLED全系通过UL Solutions“QuantumView”广视角评估
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Games & Commerce
ABLY推出首个自有美妆品牌BYBLY,面向10至20岁Zalpha群体
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AI & Enterprise
Baemin与Coupang Eats抢用户升温,补贴与运力投入推高盈利压力
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AI & Enterprise
Hecto Group升级“进化式福利” 以员工体验推动组织文化建设
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Games & Commerce
食品企业押注Naver独家产品:基于搜索、购买和评价数据开发新品
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AI & Enterprise
HANCOM联手HUNTER推出联名背包,建议零售价14.9万韩元
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韩电商平台竞逐美妆赛道,Coupang、Kurly、Musinsa加快布局
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Finance
KakaoBank上线“Brand Pocket”,为聚会账户引入品牌合作权益
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Finance
Hana Financial Group推出公益联名周边,助力发育障碍艺术家创作与自立
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Games & Commerce
Musinsa 2025年营收1.47万亿韩元、营业利润1405亿韩元 双双创下新高