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Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
Games & Commerce
KT Millie’s Library二季度营收238亿韩元,营业利润同比下降28.4%
KT Millie’s Library披露,2026年第二季度营收为238亿韩元,同比增长15.2%;营业利润为34亿韩元,同比下降28.4%。上半年累计营收478亿韩元,同比增长17.4%,营业利润73亿韩元。与此同时,公司正加快IP业务拓展,推进土耳其、泰国、哈萨克斯坦、俄罗斯和越南等市场的版权输出与合作。
Games & Commerce
NEOWIZ签下《Wind Up Deadman》全球发行权
NEOWIZ宣布与韩国独立游戏团队SainNuts Studio达成发行合作,取得PC新作《Wind Up Deadman》的全球发行权,进一步扩充原创IP储备。该作以“卡带未来主义”为核心设定,融合1980年代磁带文化与未来主义想象。NEOWIZ表示,将借助公司在独立游戏领域的发行经验,推动该作成长为具备长期价值的全球IP。
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Games & Commerce
ReLU Games《Mimesis》获CEDEC Awards 2026游戏设计类优秀奖
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Games & Commerce
KT Millie’s Library今年一季度营业利润达39亿韩元 连续16个季度盈利
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Games & Commerce
Wemade Max 2026年一季度亏损扩大至153亿韩元,海外收入大增
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Telecommunications & Media
CJ ENM联合日本TBS、U-NEXT Holdings成立StudioMonowa,加码全球IP内容布局
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People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
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Games & Commerce
Shift Up全资收购日本游戏开发商Unbound
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Games & Commerce
Big Game Studio与Kadokawa合作开发《处刑勇者》改编游戏
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
NC America获得战术FPS新作《DEFECT》全球发行权
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Games & Commerce
Wemade Connect获Kodansha授权开发《Hundred Note》手游
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Games & Commerce
Kakao Entertainment拿下Samsung Lions未来3年官方周边商品业务,合作期至2028年