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Games & Commerce
韩国游戏公司重估ESG重点:信息安全、用户权益与AI治理升温
韩国主要游戏公司在2025年可持续经营报告中明显调整ESG重点。相比以往偏重环保活动和社会公益,今年更多企业将用户权益、信息安全、AI治理和人才管理列为优先议题,并通过“双重重要性评估”衡量相关议题对营收、成本和合规风险的实际影响。对依赖长期运营的网游和手游企业而言,用户信任正被视为影响业绩的关键变量。
Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院联合四家游戏行业协会启动“游戏制作环境AI转型(AX)支持项目”,面向游戏相关企业补贴AI工具使用费用,单家企业最高可获5000万韩元。入选企业使用韩国国内工具可按供应价获得100%补贴,使用海外工具可获得90%补贴。
AI & Enterprise
OpenAI调整与Microsoft合作安排,AWS将通过Bedrock提供OpenAI模型
OpenAI调整与Microsoft的合作安排后,相关模型将不再局限于Azure平台,AWS也宣布通过Bedrock引入OpenAI模型。与此同时,围绕AI代理支付的开放标准之争持续升温,OKX与Stripe相继推出相关标准与产品。Microsoft、AWS、Google、Adobe、Salesforce等公司也在同步推进企业级AI产品、定价机制和代理生态布局。
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会:到2030年累计投入727亿韩元用于广播媒体研发
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会亮相戛纳国际剧集节 推介4部韩剧项目
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Telecommunications & Media
AI提速内容生产,全球在线视频创作者加码专业拍摄设备
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AI & Enterprise
Adobe为Firefly推出Quick Cut:自然语言生成视频剪辑草稿
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Games & Commerce
Pearl Abyss开放果川总部《Crimson Desert》研发现场 3月20日按韩国时间全球发售
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AI & Enterprise
Amazon MGM Studios将于3月启动影视制作AI工具封闭测试
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Games & Commerce
网漫网文IP加速影视化:剧集带动原作回流,降本增效成行业共识
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AI & Enterprise
Kuaishou Technology旗下Kling AI月活用户破1200万,单月收入超2000万美元
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Telecommunications & Media
韩国放送通信委员会将投入137.67亿韩元 推进AI广播媒体技术研发