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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
围绕韩国2026年税制改革方案,五家游戏和电竞相关协会14日发表联合声明,要求新增游戏制作费税额抵扣,并延长将于今年年底到期的电竞赛事运营费用税额抵扣。协会称,游戏贡献了K内容出口约六成,但长期未被纳入相关税制支持范围;若引入制作费税额抵扣,未来5年有望带动2.255万亿韩元产出并新增1.5513万个就业岗位。
Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
在韩国游戏产业增长和出口动能放缓的背景下,业界在国会政策论坛上呼吁加大扶持力度,推动引入游戏制作费税额抵免,并与政策性融资、海外拓展支持协同发力。韩国内容振兴院指出,游戏产业对内容出口贡献突出,但财政支持占比偏低;如无进一步政策加码,2030年“K-文化”目标恐难实现。
Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
Netflix联合韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院(KOCCA)在巴黎举行韩国内容媒体论坛。Netflix表示,全球超过80%的用户至少看过一部韩国内容;在法国韩国内容核心受众中,83%将Netflix视为接触韩国内容的首要渠道。Nongshim称,受韩国内容热度带动,公司欧洲市场上半年营收同比增长46%;Park In-nam表示,2024年韩国内容出口额达到140.75亿美元,创历史新高。
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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Telecommunications & Media
韩国学界建议设立跨部门K-媒体战略委员会 破除媒体政策分散
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Games & Commerce
韩国国务总理Kim Min-seok到访Nexon:推动游戏产业发展并强化玩家保护
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Games & Commerce
韩国电商迈向300万亿韩元,创业者转投D2C独立站以降低平台依赖