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Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
Netflix联合韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院(KOCCA)在巴黎举行韩国内容媒体论坛。Netflix表示,全球超过80%的用户至少看过一部韩国内容;在法国韩国内容核心受众中,83%将Netflix视为接触韩国内容的首要渠道。Nongshim称,受韩国内容热度带动,公司欧洲市场上半年营收同比增长46%;Park In-nam表示,2024年韩国内容出口额达到140.75亿美元,创历史新高。
Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
韩国内容振兴院15日宣布,Kim Yunji已在全罗南道罗州总部举行就任仪式,并正式出任第六任院长,任期为三年,至2029年6月11日。Kim Yunji表示,今后将围绕提升内容IP价值创造能力、强化出口政策支持、夯实产业基础、积极应对AI等前沿技术变革四大方向,推动K-内容进一步拓展全球市场。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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Telecommunications & Media
韩国学界建议设立跨部门K-媒体战略委员会 破除媒体政策分散
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Games & Commerce
韩国国务总理Kim Min-seok到访Nexon:推动游戏产业发展并强化玩家保护
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Games & Commerce
韩国电商迈向300万亿韩元,创业者转投D2C独立站以降低平台依赖