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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
韩国内容振兴院发布《K-食品:穿上内容之翼》报告,就内容产业对农食品产业的经济带动效应进行了实证测算。报告显示,内容产业平均生产诱发系数为1.757,其中对农食品产业的生产诱发系数为0.080。测算结果显示,若内容出口增长10%,农食品生产额将增加约1660亿韩元,带动效应在深加工食品和餐饮等终端消费领域尤为突出。
AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
Hecto Media运营的AI多语种K文化平台K-snapp近日上线简体中文、繁体中文和葡萄牙语版本,在原有韩语、英语、西班牙语和日语基础上进一步扩展服务范围。该平台通过AI分析娱乐新闻和韩星社交媒体数据,完成内容筛选、翻译、编辑和分发,以降低跨语言获取K文化信息的门槛并提升用户互动体验。
Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
韩国游戏行业要求将游戏制作费纳入税额抵扣范围,认为目前影视和网络漫画已适用相关政策,而游戏被排除在外,不利于公平竞争。对此,财税部门以可能与现有研究开发(R&D)税额抵扣重复为由持谨慎态度;文化体育观光部则表示,游戏企业对现有研究开发(R&D)税额抵扣的实际适用率很低,难以形成有效支持。