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Games & Commerce
韩国文化体育观光部与KOCCA推动印尼纪录片联合制作
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)正将其在印尼推进的内容人才培养合作进一步拓展至联合制作阶段。通过HOI访韩研修项目,EBS与印尼文化部已签署纪录片联合制作协议,双方将围绕印尼自然和文化遗产推进项目制作。上述政府开发援助(ODA)项目计划于2027年结束。
Games & Commerce
韩国内容产业11家协会团体发布2030目标:营收冲刺220万亿韩元,吁调整税制金融法制
韩国内容产业11家协会及团体15日成立“K-内容产业协商会”,并发布2030年发展目标,提出到2030年实现营收220万亿韩元、出口270亿美元。协商会认为,若仅维持现有政策和预算水平,相关目标难以实现,需围绕税制、政策性金融、法制体系、AI转型及创作者保护等领域同步推进制度调整。
Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
围绕韩国2026年税制改革方案,五家游戏和电竞相关协会14日发表联合声明,要求新增游戏制作费税额抵扣,并延长将于今年年底到期的电竞赛事运营费用税额抵扣。协会称,游戏贡献了K内容出口约六成,但长期未被纳入相关税制支持范围;若引入制作费税额抵扣,未来5年有望带动2.255万亿韩元产出并新增1.5513万个就业岗位。
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Telecommunications & Media
Netflix携手韩国文化体育观光部与KOCCA在巴黎举行论坛,披露法国韩国内容消费趋势
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Games & Commerce
Kim Yunji出任韩国内容振兴院第六任院长
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
韩报告:K-内容带动农食品产业增长,加工食品和餐饮受益更明显
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AI & Enterprise
Hecto Media旗下AI多语种K文化平台K-snapp新增简体中文、繁体中文和葡萄牙语,覆盖超30亿潜在用户
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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Telecommunications & Media
韩国学界建议设立跨部门K-媒体战略委员会 破除媒体政策分散
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Games & Commerce
韩国国务总理Kim Min-seok到访Nexon:推动游戏产业发展并强化玩家保护
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Games & Commerce
韩国电商迈向300万亿韩元,创业者转投D2C独立站以降低平台依赖