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AI & Enterprise
Bagelcode上半年完成AgentB全员部署 下半年分阶段推进TeamB
Bagelcode宣布,已完成全公司“1人1智能体”工作环境建设,并已于上半年面向全员部署内部AI智能体AgentB及相关硬件配套。公司计划自下半年起分阶段推进团队协作模型TeamB,以打通跨团队决策与执行流程,提升游戏开发、运营和发行效率。
Games & Commerce
Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
Wemade Max于14日宣布,已对韩国独立游戏发行商Redbrickhouse进行战略投资。此次投资旨在扩大与创意型开发团队的合作,持续发掘潜力工作室并储备新IP。双方后续将围绕独立游戏发掘、发行及全球化发行等环节推进协同。
Games & Commerce
Kakao Games拟注销50万股库存股 启动上市后首次股东回报安排
Kakao Games公布上市后首次股东回报方案,拟于7月15日注销50万股库存股,按现值计算规模约299亿韩元;剩余35.4009万股将作为员工RSU激励的股份来源。与此同时,公司还计划减少资本公积并转入留存收益,为后续分红和回购等股东回报举措提供法律基础。
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Games & Commerce
Kakao Games拟迎第一大股东变更:高层调整在即,下半年连推5款新作力争扭亏
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Games & Commerce
Nexth战略投资香港游戏开发商Quantum Virtual Realm,布局全球SLG市场
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Games & Commerce
Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Crypto
Nextharth联手TRON布局稳定币支付,瞄准全球游戏市场
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Games & Commerce
GTA 6与中国厂商夹击下,韩国游戏业迎来2026关键一年
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Games & Commerce
Com2uS Holdings CEO Cheolho Jeong:2026年以成果作答
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Games & Commerce
任天堂Switch 2瞄准2026年游戏阵容:马里奥、宝可梦与第三方大作齐发力