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Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
在TGS 2026上,Nexon Games、Netmarble、Smilegate、NC等韩国游戏公司集中展出多款二次元新作,借日本这一核心市场测试玩法成熟度和角色号召力,并为正式上线提前积累用户关注。其中,NC计划年内启动全球非公开CBT,目标于2027年推出“Astrae Oratio”。
Games & Commerce
NC扩大与Microsoft合作 以Azure保障《Aion 2》10月5日全球上线
NC宣布扩大与Microsoft围绕《Aion 2》全球服务的合作。双方日前在韩国城南NC研发中心就全球上线准备及运营方案进行讨论。根据计划,NC将引入Azure全球基础设施,以应对全球同步上线带来的高并发接入需求和各地区流量波动;Microsoft则将覆盖上线前性能验证、上线后故障响应等环节,并推进联合营销合作。
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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AI & Enterprise
Bagelcode上半年完成AgentB全员部署 下半年分阶段推进TeamB
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Games & Commerce
Wemade Max战略投资Redbrickhouse,布局独立游戏新IP
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Games & Commerce
Kakao Games拟注销50万股库存股 启动上市后首次股东回报安排
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Kakao Games拟迎第一大股东变更:高层调整在即,下半年连推5款新作力争扭亏
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Games & Commerce
Nexth战略投资香港游戏开发商Quantum Virtual Realm,布局全球SLG市场
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Nextharth联手TRON布局稳定币支付,瞄准全球游戏市场
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GTA 6与中国厂商夹击下,韩国游戏业迎来2026关键一年
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Com2uS Holdings CEO Cheolho Jeong:2026年以成果作答
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任天堂Switch 2瞄准2026年游戏阵容:马里奥、宝可梦与第三方大作齐发力