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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
韩国主要游戏公司近期密集公布新项目,纷纷将本土传说、古典文学和传统文化元素纳入核心世界观,瞄准全球PC和主机市场。随着K内容在海外持续升温,韩国厂商正尝试把本土叙事从美术风格延伸至世界观和剧情结构,以提升全球市场竞争力。
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《2025韩国游戏白皮书》发布:韩国游戏产业2024年营收23.85万亿韩元
韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)3月25日发布《2025韩国游戏白皮书》。数据显示,2024年韩国游戏产业营收达到23.8515万亿韩元,同比增长3.9%;出口额为85.0346亿美元,同比增长1.3%。按全球市场计算,韩国游戏产业市场份额为7.2%,位列中国、美国、日本之后,排名第四。
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft宣布推进业务结构转型,降低对MMORPG的依赖,并以“可预测的增长模型”作为未来增长框架。公司预计,Lineage等存量IP将继续贡献每年约1.5万亿韩元现金流;到2029年,将形成自研超过10款、发行超过6款的新产品储备,并重点发力移动休闲业务。公司同时提出,到2030年实现营收5万亿韩元、ROE超过15%的目标。
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NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Nexth战略投资香港游戏开发商Quantum Virtual Realm,布局全球SLG市场
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Wemade Max重组研发体系,加码AI开发并聚焦核心项目
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Crypto
Nextharth联手TRON布局稳定币支付,瞄准全球游戏市场
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GTA 6与中国厂商夹击下,韩国游戏业迎来2026关键一年
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Com2uS Holdings CEO Cheolho Jeong:2026年以成果作答
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Games & Commerce
任天堂Switch 2瞄准2026年游戏阵容:马里奥、宝可梦与第三方大作齐发力