《2025韩国游戏白皮书》信息图。图片来源:韩国内容振兴院

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)3月25日发布《2025韩国游戏白皮书》,披露了2024年韩国游戏产业在营收、出口和就业等方面的最新数据。

白皮书显示,2024年韩国游戏产业营收为23.8515万亿韩元,同比增长3.9%;出口额为85.0346亿美元,约合11.5985万亿韩元,同比增长1.3%。

就业方面,韩国游戏产业从业人数同比增长3.1%,增至8.7576万人。其中,开发及发行环节从业人数为5.4285万人,占62.0%;流通环节为3.3291万人,占38.0%。整体来看,行业就业仍主要集中在开发和发行环节。

按细分领域看,移动游戏营收为14.0710万亿韩元,占比59.0%;PC游戏为6.0094万亿韩元,占比25.2%;主机游戏为1.1836万亿韩元,占比5.0%;街机游戏为2759亿韩元,占比1.2%。

从增速来看,主机游戏同比增长4.8%,移动游戏增长3.4%,PC游戏增长2.0%,街机游戏则下滑3.2%。与此同时,街机游戏厅数量小幅增长2.9%;PC房营收同比增长12.8%,但经营主体数量有所减少。

白皮书估算,2024年全球游戏市场规模为2200.71亿美元,同比增长0.7%。按此计算,韩国游戏产业全球市场份额为7.2%,位列中国、美国、日本之后,继续排名第四。

从主要出口市场来看,中国占29.7%,东南亚占20.6%,北美占19.5%,日本占8.3%。与上年相比,北美出口占比上升4.7个百分点,中国上升4.2个百分点。同期,韩国游戏产业进口额同比下降3.2%,至2.45574亿美元,约合3349亿韩元。

KOCCA代理院长You Hyun-seok表示,这份白皮书将为研判韩国游戏产业现状、制定未来发展战略提供重要参考。KOCCA今后也将继续提供基于数据的支持,帮助韩国游戏提升在全球市场的竞争力。

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