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Telecommunications & Media
韩国调查:42.3%青少年、15.8%成年人遭遇过网络暴力
韩国广播通信委员会等发布《2025年度网络暴力现状调查结果》显示,韩国42.3%的青少年和15.8%的成年人曾遭遇网络暴力。青少年相关比例较上年小幅回落,成年人则有所上升;短信和即时通讯仍是网络暴力最主要发生渠道。与此同时,近九成受访者认为,生成式AI被滥用于网络暴力是否严重。
Games & Commerce
Kakao Games连续两年获MSCI ESG最高评级AAA
Kakao Games表示,公司在MSCI年度ESG评估中连续两年获得最高评级AAA。今年,Kakao Games在环境、社会和治理三大维度均获得AAA评级,并依据TCFD框架开展气候风险分析,获得环境管理体系国际标准ISO 14001认证,同时持续完善个人信息保护、用户权益保护以及风险管理和内部审计体系。
AI & Enterprise
Enhance加入Microsoft AI初创联盟,加快拓展全球企业市场
企业级Agentic AI初创公司Enhance宣布加入Microsoft AI初创联盟。公司将依托Azure、GitHub等AI基础设施及Microsoft全球销售网络,加快企业客户拓展;在“Microsoft AI Tour Seoul”上,Enhance还介绍了AI操作系统技术体系,以及在商贸和零售场景的落地成效。
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Games & Commerce
Cafe24将于4月9日举办“Cafe24 Creator Meet Up 2026”,聚焦创作者电商
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AI & Enterprise
Fasoo更名为Fasoo AI,加快向企业AI转型服务商升级
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AI & Enterprise
ITCEN CLOIT携手BANYA AI推出AgentGo Coder for Professional,面向公共与金融市场
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Industry
FADU参展CFMS 2026,展示Gen6控制器与FlexSSD平台
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Industry
LG Chem加码AI半导体与车载材料,剑指2030年电子材料营收2万亿韩元
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Industry
Hanwha Solutions四名外部董事拟增持股票 支持增资计划
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AI & Enterprise
MegazoneCloud联手日本AVITA布局Physical AI业务模式
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Finance
KB国民银行推出租房押金诈骗防范网络综艺
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Games & Commerce
YouTube下调购物联盟计划门槛:500名订阅者可参与
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People
KB Securities在全罗北道镇安开展医疗志愿服务
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》Steam峰值同时在线人数达27万
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Finance
Shinhan Financial Group组建“先见团队” 推进生产性金融转型
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Games & Commerce
Com2uS拿下《A Rank Party》授权,将开发改编新作游戏
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Games & Commerce
Coupang:高能效家电补贴返还额达227.5亿韩元,占同期线上零售渠道约两成
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Games & Commerce
Nexon与Blizzard达成《Overwatch》韩国发行合作