SK Telecom ngày 30/6 cho biết nghiên cứu về InsertAnywhere, công nghệ AI chèn vật thể vào video do hãng phối hợp phát triển với KAIST, đã được chấp nhận tại ECCV 2026, một trong những hội nghị hàng đầu thế giới về thị giác máy tính.
Theo công ty, bài báo về InsertAnywhere được thực hiện cùng nhóm nghiên cứu của giáo sư Jae-Gul Ju tại KAIST. ECCV 2026 dự kiến diễn ra từ ngày 8 đến 12/9 tại Malmo, Thụy Điển.
ECCV cùng với CVPR và ICCV được xem là ba hội nghị lớn nhất trong lĩnh vực thị giác máy tính. Đây là nhánh công nghệ cho phép AI phân tích hình ảnh và video để nhận diện, hiểu vật thể, không gian và chuyển động.
InsertAnywhere là công nghệ cho phép chèn tự nhiên một vật thể vốn không xuất hiện trong lúc ghi hình vào video gốc. Công nghệ này có thể được dùng để đưa thêm sản phẩm vào video quảng cáo, hoặc bổ sung đạo cụ, nhân vật và yếu tố thương hiệu vào nội dung đã quay xong.
SK Telecom cho biết các kỹ thuật ghép video hiện nay vẫn gặp hạn chế khi máy quay di chuyển hoặc khi vật thể được chèn bị các vật thể khác che khuất. Trong những trường hợp đó, vị trí và kích thước của vật thể dễ bị rung hoặc sai lệch. Một số trường hợp khác còn xuất hiện lỗi hiển thị, như vật thể lẽ ra phải bị che vẫn hiện trên màn hình, hoặc bóng đổ và phản xạ trông thiếu tự nhiên.
Để khắc phục vấn đề này, InsertAnywhere áp dụng công nghệ “hiểu cảnh 4D”, kết hợp yếu tố thời gian với cấu trúc không gian 3D của video. Khi người dùng chỉ định vị trí chèn vật thể ở một cảnh, AI sẽ tự động mở rộng thông tin đó cho toàn bộ video. Nhờ vậy, công nghệ có thể giữ ổn định vị trí và hình dạng của vật thể ngay cả khi máy quay di chuyển hoặc vật thể bị che khuất, đồng thời tái tạo bóng đổ, phản xạ và hiệu ứng ánh sáng theo cách tự nhiên hơn để tạo ra kết quả gần với cảnh quay thực tế.
SK Telecom cho biết đã thương mại hóa InsertAnywhere bằng cách tích hợp công nghệ này vào AdFlux, giải pháp quảng cáo gián tiếp ảo (VPPL) của hãng. AdFlux cho phép chèn hình ảnh cụ thể vào video có sẵn mà không gây cảm giác thiếu tự nhiên. Công ty cũng đã nộp đơn đăng ký bằng sáng chế liên quan đến công nghệ này.
Theo SK Telecom, AdFlux đã được áp dụng trong một số chương trình truyền hình như “End to End Dokbak Tour”, “We Meet Now” và “Bakjangdaeso - Call Anytime”.
Yang Seung-ji, người phụ trách hỗ trợ công nghệ doanh nghiệp tại SK Telecom, cho biết việc nghiên cứu được ECCV 2026 chấp nhận là minh chứng cho thấy công nghệ AI chèn vật thể vào video của công ty đã được ghi nhận trên trường quốc tế. Ông nói SK Telecom sẽ tiếp tục nâng cấp công nghệ tổng hợp video chất lượng cao để mở rộng ứng dụng trong lĩnh vực quảng cáo và truyền thông.