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韩国游戏公司将玩家测试前移至研发阶段 反复打磨玩法与平衡
韩国多家游戏公司正把玩家测试提前到新作研发阶段,不再将测试局限于服务器稳定性和故障排查,而是围绕真实游玩数据与用户反馈,反复调整玩法结构、战斗平衡和匹配机制。随着面向PC和全球市场的新作增多、开发周期拉长,厂商也希望在正式上线前更早验证市场反应,降低试错成本。
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NC宣布《Time Takers》11月登陆Steam开启全球测试
NC宣布,Mistil Games开发的《Time Takers》将于11月13日至16日在Steam进行全球测试。此次测试将重点验证基于9月玩家反馈所做的多项优化,包括战斗平衡、角色特色、操作手感、战斗反馈与画面可读性,并同步调整匹配机制,综合考虑玩家实力与队伍配置。
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NC《Time Takers》9月5日开启Steam全球试玩
NC宣布,Mistil Games开发的时间生存射击新作《Time Takers》将于9月5日在Steam开启全球试玩测试,测试为期72小时。玩家可通过Steam商店页面申请参与,客户端将于9月3日起开放预下载。
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NC一季度业绩回升:经典IP、新IP出海与移动休闲业务成三大增长引擎
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NC一季度业绩反弹:营收5574亿韩元,营业利润暴增2070%
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
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3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
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NCSoft《Time Takers》首轮CBT定档,面向美洲8国开放
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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NCSoft去年实现扭亏为盈 营业利润161亿韩元