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Games & Commerce

Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力

Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。

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Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作

Netmarble公布2026年第一季度业绩显示,公司实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,同比分别增长4.5%和6.8%;EBITDA为839亿韩元,净利润在资产处置收益带动下增至2109亿韩元。公司表示,自二季度起,新作收入将更完整地反映在业绩中,下半年还将推出5款新游戏。

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Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元

Netmarble计划于3月至4月连续推出4款新作,产品类型从传统MMORPG延伸至开放世界、动作、放置等多个赛道,并同步拓展PC和主机平台布局。公司2025年营收达2.8351万亿韩元,营收创历史新高。市场预计,若Google Play下调支付费率,Netmarble中长期费用支出和盈利能力均有望进一步改善,为其冲击全年营收3万亿韩元目标提供支撑。

  • Games & Commerce

    Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力

    2026.02.05 17:15
  • Games & Commerce

    Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元

    2026.02.05 15:49
  • Games & Commerce

    Netmarble扩大外部工作室合作,签下《Project Octopus》韩国及海外发行权

    2025.11.29 09:00
  • AI 编辑精选
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