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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
Nexon Games CEO Park Yonghyun在NDC 26对谈中表示,公司同时推进多款不同类型游戏,并非出于刻意多元化,而是韩国线上游戏产业结构下的现实选择。Nexon Games目前运营4款产品、推进5个新项目,核心思路是将项目经验在团队间快速复用,降低试错成本。下一阶段,公司将把重点放在提升游戏的长期运营能力上。
Games & Commerce
Kang Dae-hyun:AI拉低游戏开发门槛,竞争将转向“语境资本”
在NDC 26主题演讲中,Nexon Korea联合CEO Kang Dae-hyun表示,随着AI持续拉低游戏开发与实现成本,竞争焦点正在从技术能力转向“语境”。他提出“语境资本(Accumulated Intelligence)”概念,认为开发者积累的判断、用户关系、社区记忆以及时间沉淀下来的信任,才是难以复制的核心资产,而这类能力只能通过长期积累形成复利。