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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
韩国主要游戏公司近期密集公布新项目,纷纷将本土传说、古典文学和传统文化元素纳入核心世界观,瞄准全球PC和主机市场。随着K内容在海外持续升温,韩国厂商正尝试把本土叙事从美术风格延伸至世界观和剧情结构,以提升全球市场竞争力。
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Wemade Max改为单一代表体制 以五大核心工作室加快战略落地
Wemade Max宣布,公司将改为由Son Myeon-seok担任单一代表的经营体制,以加强“迈向2026年全球组合企业”战略的执行力度。公司将以五大核心工作室为基础,推进按品类、平台和区域展开的多元增长布局,并加快核心IP及重点项目的决策效率;与此同时,子公司管理层分工也同步调整。