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G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
G-STAR组委会14日发布G-CON 2026第二批嘉宾及议程。大会将于11月19日至20日在釜山BEXCO举行,重点围绕“叙事”与“AI”展开,邀请游戏开发者以及电影、剧集、网漫等领域创作者参与,议题涵盖叙事设计、动作RPG机制与跨界创作方法等内容。
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Chzzk将直播2026 LCK Finals及守望先锋世界杯(OWWC)正赛与决赛
Naver旗下直播平台Chzzk宣布,将于12日至13日直播2026 LCK Finals以及BlizzCon 2026期间举行的2026守望先锋世界杯(OWWC)正赛与决赛。围绕LCK赛事,平台将在首尔KSPO Dome外设置线下展位,并开放线上参与活动;围绕OWWC赛事,则将推出Drops奖励活动和“同看”功能,提升用户参与度。
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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
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LCK 2026常规赛第三轮第二周开赛 T1、Hanwha Life Esports与Gen.G迎来关键战
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
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研究称《League of Legends》(LoL)对部分认知能力提升更明显,停玩后效果仍延续
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Naver Chzzk为LoL LCK官方直播推出实时数据功能
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AI & Enterprise
CJ OliveNetworks中标广电媒体IT项目
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Games & Commerce
EWCF公布电竞世界杯2026(EWC 2026)项目名单,总奖金定为7500万美元
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Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Finance
Woori Bank续约LCK主赞助商合作