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韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
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LCK 2026常规赛第三轮第二周开赛 T1、Hanwha Life Esports与Gen.G迎来关键战
LCK 2026常规赛第三轮第二周将于8月5日至9日在首尔LOL Park进行。Hanwha Life Esports将先后对阵Gen.G和T1,暂居第一的T1也将迎战Dplus KIA与Hanwha Life Esports。由于前列积分接近,本周多场直接对话有望成为影响榜首争夺和排名走势的关键。
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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
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研究称《League of Legends》(LoL)对部分认知能力提升更明显,停玩后效果仍延续
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Naver Chzzk为LoL LCK官方直播推出实时数据功能
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AI & Enterprise
CJ OliveNetworks中标广电媒体IT项目
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EWCF公布电竞世界杯2026(EWC 2026)项目名单,总奖金定为7500万美元
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Games & Commerce
Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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Finance
Woori Bank续约LCK主赞助商合作