研究显示,实时对战游戏《League of Legends》(LoL)在提升部分认知能力方面,效果可能优于回合制策略卡牌游戏,而且在停止游戏后,这种优势仍可维持一段时间。
据日本ITmedia 4月28日报道,中国电子科技大学研究团队此前在学术期刊《Brain Sciences》发表论文,对不同类型游戏对认知能力的影响进行了比较分析。研究选取MOBA代表作LoL,并将其与回合制策略卡牌游戏Sanguosha进行对照。
研究共招募68名大学生,要求其过去一年游戏时长不超过50小时。此后,研究人员安排受试者在5个月内按计划游玩指定游戏,频率为每周5天、每天1小时。整个研究期间,团队共进行了6次认知任务测试,以及5次脑电测量,覆盖干预前、干预中、干预结束时和停玩10周后等多个时间点。
结果显示,两组受试者的认知能力均有提升。研究团队指出,这一结果再次表明,只要长期参与认知负荷较高的活动,无论游戏类型如何,都可能对脑功能产生积极作用。在研究设置的三项认知任务中,参与者的整体成绩均有所改善。
不过,不同游戏类型带来的提升幅度并不相同。LoL组在需要快速情境判断和多目标追踪的任务中,表现显著优于Sanguosha组。更重要的是,这一差异在停玩10周后仍可观察到,部分指标上的差距甚至进一步扩大。研究团队据此认为,LoL在相关能力上的提升效果更强,持续时间也更长。
脑电分析同样显示出差异。两组受试者在δ、θ频段上的功率均有所上升,而α频段的脑区连接性则出现下降。研究团队认为,δ、θ频段增强可能意味着学习和适应能力提升;α频段连接性下降,则可能反映出无效信息交换减少,大脑运转状态更趋高效。
从变化幅度来看,LoL组的脑电变化更为明显。研究团队特别提到,α频段连接性的下降,可能意味着脑网络效率提高,同时能量消耗降低。
研究还强调了这种影响的持续性。即便在停止游戏10周后,受试者的认知表现和脑电变化仍然得以维持,部分指标甚至继续增强。对此,研究团队提出一种可能解释,即在停止游戏后,大脑重塑过程仍在持续。
研究认为,这项工作的意义在于,按游戏类型的结构特征来拆分分析其对认知能力的影响,并提示不同游戏所带来的认知变化可能并不相同:有的更侧重实时决策与多任务处理,有的则更偏向逻辑推理与长期策略。
研究团队总结称,两款游戏都对认知表现提升和脑功能变化产生了积极影响,但在部分指标上,MOBA类游戏展现出更大的提升幅度和更强的持续性。